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登録日:2021/11/17 Wed 23 18 21 更新日:2024/05/06 Mon 23 38 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 21年秋アニメ 22年春アニメ AI BANDAI SPIRITS MBS SUNRISE BEYOND アイレス アニメ アメイン ツッコミどころ満載 テレビ東京 ディストピア バンダイ プラモデル メイレス ロボット ロボットアニメ 人種差別 境界戦機 小川正和 戦争 木村暢 羽原信義 立ち向かえ、この未来に 譲れない 壊せない 儚く揺れる蜃気楼 Enemy of my… 瓦礫の海を歩き出す 繋いだ手に祈った 希望の火を灯した心 こぼれて落ちた涙さえ僕はもう拭えない 共犯者でいよう 『境界戦機』とは、日本のオリジナルロボットアニメである。 概要 あらすじ 用語解説 登場人物主要人物 アイレス 八咫烏 北米同盟軍 大ユーラシア連邦 登場機体メイレス アメイン 概要 SUNRISE BEYONDとBANDAI SPIRITSの共同製作アニメ。 2021年10月から12月まで第一部が毎日放送、テレビ東京、BS11にて放送され、毎週水曜日20:00より、YouTubeのバンダイ公式チャンネルにて配信された。 第二部は2022年4月から6月まで放送された。 近未来の支配された日本を舞台に、主人公達が相棒のAIと共にロボットを駆り、日本を取り戻す為に戦う日々を描く。 廃村の復興など、戦闘以外での組織活動の描写に力を入れているのも大きな特徴。 初めてその様子が丹念に描かれた第8話では、一切の戦闘シーンがないまま終了するというロボットアニメらしからぬ展開を迎えた。 監督は羽原信義、シリーズ構成は木村暢が担当。 あのガンプラ宜しく、登場機体はプラモデルとして発売されている。 アメインの基本構造をデザインした工業デザイナーの奥山清行氏は、ガンプラ40周年記念キット「HG 1/144 ガンダムG40 (Industrial Design Ver.)」を手掛けており、この時の繋がりを活かした商品展開となっている。 あらすじ 21世紀初頭、日本は少子高齢化の進行や人口減少といった様々な社会問題に直面して財政破綻寸前に追い込まれていた。 これに目を付けた北米同盟、大ユーラシア連邦、アジア自由貿易協商、オセアニア連合の4国家は、経済援助の名の下に日本の領土に侵攻。 やがて、そこでの自治権を巡って日本の中で戦争を起こした。 後に「境界戦」と呼ばれる戦いである。 その境界戦を境に、日本は分割統治されて実質的に自治権を失った。 そして、日本人達は基本的人権すらも認められない苛烈な人種差別に晒されるようになった。 それから数年後の西暦2061年。 日本の某所に暮らす青年・椎葉アモウ。 夢も希望も目標も無く、ただ日々を空虚に過ごす彼の唯一の楽しみは、山中で偶然見つけたアメインを組み立てることだった。 そんなある日、アモウは山中で放置されたアイレスのガイと出会い、更にはガイの手で、組み立てていたアメインは、メイレス・ケンブへと完成。 AIとロボット…不思議な出会いを経て、アモウは日本を取り戻す為の戦いに身を投じるのだった。 用語解説 アメイン(AMAIN) 本作に登場するロボット兵器。 製造元によってシルエットは大きく異なるものの、基本的には全機人型をしている。 2061年における各国の主戦力として製造・配備されている。 中に人が入って動かす有人型と、無線で遠隔操作される無人型があるが、作中では無人型が遥かにメジャーになっている。 なお、無人機のお約束通り突然の事態や奇策などには非常に弱いため指揮官用の機体や指揮官が乗る装甲車から指示を出すことで弱点をある程度カバーしている。 アイレス(I-Les) メイレス用に作られた自立思考型AI。 本体は三角形で数十センチ程の筐体だが、メイレス内や電子機器を通して人とコミュニケーションを取る際には、2等身にデフォルメされた動物のキャラクターのようなイメージ像を取る。 主にメイレスの機体制御やパイロットのサポートが役目だが、並外れたハッキング能力を持ち、軍の機密事項すらも自由に情報を改変・開示まで可能とするなど、電子戦・情報戦においてもかなりの影響力を発揮する。 また、戦いを経るごとに情報を蓄積し、成長していく。 人間のように、機体ごとに千差万別の性格を持つ。 メイレス(MAILeS) アメインにアイレスを搭載したもの。 現状有人式のみが確認されている。 登場人物 主要人物 椎葉アモウ CV:佐藤元 相棒アイレス:ガイ 搭乗メイレス:ケンブ 本作の主人公。16歳。オセアニア圏出身。 親を早くに亡くし、その遺産と奨学金で通信制高校に通っていたが、ガイやケンブとの出会いを機に、戦いと冒険の旅に出ることになった。 人付き合いが苦手でどこか引っ込み思案だが、根は心優しい。 当初はその場に流されるまま戦って逃げるばかりであったが、行く先々で出会い、初対面の自分を受け入れてくれる日本人の温かさと、そんな日本人達の安寧を脅かす諸外国の非道さを知り、やがては八咫烏の一員として戦うことを決意する。 鉄塚ガシン CV 上村祐翔 相棒アイレス:ケイ 搭乗メイレス:ジョウガン アモウと同じ16歳で、日本人レジスタンス「八咫烏」の一員。 今は亡き父親・イッシンも八咫烏の一員であり、その意志を継いでジョウガンに乗っている。 現実主義者かつ冷静でぶっきらぼうな性格で、人付き合いは不得意。 当初は戦う覚悟の決まっていないアモウに厳しい態度を取っていたが、内心では自分と同じく両親を喪っているアモウに一種のシンパシーを感じており、彼が覚悟を決めて以降はその思いを認めている。 父親の仇であるゴーストを追い、その討伐に闘志を燃やす。 結構な偏食家で、野菜があまり食べられない。 紫々部シオン CV 市ノ瀬加那 相棒アイレス:ナユタ 相棒メイレス:レイキ 本作のヒロイン。 アジア軍によって工房を潰されてしまった陶芸家の祖父の無念を晴らすべく、八咫烏の一員として戦っている。 元々は八咫烏を支援する組織に入っていたが、ナユタに容姿を見染められてメイレスのパイロットに転身した。 あまり自己主張しない大人しい性格であり、初戦闘の直後には不安と緊張からの解放のあまり唐突に泣き出してしまった。 但し、根は面倒見がよく感情表現も豊かである。 ちなみに、中の人は後にガンダムで主役を演じる事になる。 アイレス ガイ CV 藤原夏海 アモウの相棒。イメージは赤い狛犬。一人称は「俺」。 少し強引だが明朗快活な熱血漢で、捨てられていた自分を拾ってくれたアモウを高く評価している。 殆ど後ろ盾のないアモウを自身のハッキング能力でサポートしており、実質的な彼の保護者になっている。 ケイ CV 石川由依 ガシンの相棒。イメージは白い狐。一人称は「私」。 相棒同様にクールに話し、激昂するガシンを落ち着かせようとしたり、偏食振りに苦言を呈する等、どこか母親のように接することも多い。 ナユタ CV 村田太志 シオンの相棒。イメージは紫の雄鹿。一人称は「俺」。 自分のことを「アンジェロ」と呼び、戦いでは歌舞伎のような芝居がかった口上を長々と話す等、かなりエキセントリックな言動が多い。 シオンを「姫」と呼んで従者や騎士のように接する一方で、男嫌いであり、アモウやガシンには高圧的に接する。 八咫烏 日本人レジスタンス。 宇堂キリュウ CV 小山力也 八咫烏の代表。 戦闘には参加しないが、責任者として裏での交渉ごとに日々注力している。 熊井ゴウケン CV てらそままさき 八咫烏の部隊長で、ガシンたちの上官。 強面だが実直な性格で、ケンブを駆るアモウを仲間にしようとする一方で、彼が日常生活の戻ろうとする意志も尊重しようとしていた。 妻と娘を残してきている。 槙ミスズ CV 七瀬彩夏 八咫烏の整備主任。 明るく面倒見のいい姉貴分であり、メイレスの操縦者達との仲も良く、特にシオンとは親交が深い。 正体 本名「槙・ミスズ・アネット」。 メイレス及びアイレスを製造している会社「トライヴェクタ」の代表にして、ゴーストの生みの親の一人。 第1期最終回の隠岐の島戦以降、勢力拡大を続ける北米軍やそれに秘密裏に協力するジェルマンに対抗すべく、アモウの救出後日本国外でケンブの改造を始めとした戦力整備を進めていたが、第2期にて再び八咫烏と合流した。 甲咲リサ CV 浅野真澄 ガシンの姉貴分。 明るくて面倒見も良く、アモウを気に掛けている。 出身はアジア圏内で、高校生の頃に家族をアジア軍の起こした交通事故に巻き込まれて喪っている。 しかも、完全なアジア軍の過失が原因にも拘わらず、アジア軍側は無罪になったどころか、リサは軍に損失を齎したとして、家も財産も全てを押収されてしまった過去を持ち、その理不尽な現状を変えるべくレジスタンス活動を行っている。 弟がいたらしく、その面影をアモウに重ねている。 第4話にて、ゴーストに車ごと潰されて死亡。 その死はアモウの心に暗い影を落とし、一度はケンブを降りる程にまで追い詰めてしまった。 死後、形見のペンダントはアモウによって実家の墓に収めれた。 北米同盟軍 ブラッド・ワット CV 小野友樹 階級は大尉。 常にゆったりと構えており、敵対組織の戦士であっても実力はしっかり評価する度量も持つ。 また、日本人に偏見を持っておらず、本人もたい焼きが好きなど日本文化にかなり馴染んでいる。 戦いの痕跡から相手の実力を予測する等、高い観察力を持つ。 アモウたちのメイレスやゴーストに興味を持つ。 しかし、ゴーストのAIを手に入れて以降まるでその力に取りつかれたかの如く、軍備拡大を推し進めるようになっただけでなく、その為に国会議員にスキャンダルをちらつかせて半ば買収したり、指名手配犯を強引に協力させる等、手段を選ばなくなってしまう。 レイモンド・ハーディー CV 新垣樽助 階級は准尉。 ブラッドの側近で、常に行動を共にする。 ブラッドには忠実だが、ゴーストを手に入れて以降の彼の行動に疑問も持ち始めている。 ソフィア・ルイス CV 大西沙織 階級は少尉。 ブラッドの部下の一人。 冷静沈着に任務を進める生粋の軍人で、ブラッドへの信頼も厚かったが、その分彼の豹変とも言える変わりぶりに最も懐疑的であり、独自に彼を尾行する等その真意を探ろうとするが、そのせいでブラッドのみならず軍全体から徐々に危険視されるようになる。 大ユーラシア連邦 アレクセイ・ゼレノイ CV 浪川大輔 大ユーラシア連邦東北西部地域指揮官。階級は少佐。 ロシア貴族の末裔と言う大富豪出身で、一般人には到底できないような体験と思い出を沢山積んできた。 冷静沈着ながらもどこかエキセントリックな言動の持ち主で、毎度副官であるダリアから苦言や制裁を喰らっている。 その一方、地の利を利用する等、指揮官としての力量は確か。 ダリア・リヴォフ CV 遠藤綾 アレクセイの副官。 彼の年上の幼馴染であり、気心の知れた仲だけあって任務中でも歯に衣着せぬ物言いが多いが、軍人としての戦略眼や行動力は本物であり、アレクセイからも信頼されている。 登場機体 メイレス ケンブ 形式番号:YM-02 全高:10.4m 重量:9.6t 武装 60mm携行機関砲 超熱振式戦闘直刀 盾付短剣 アモウの搭乗メイレス。搭載アイレスはガイ。 白と赤のさながら日本の国旗のようなカラーリングをしている。 元々は八咫烏の一支部で秘密裏に開発していたが、軍によってその支部が壊滅させられ、そのまま放置されていた所をアモウが偶々発見し、彼とガイの手で完成させられた。 兄弟機のジョウガン、レイキに比べると特化した性能は無いが、武装次第で様々な戦況に対応できる。 ジョウガン 形式番号:YM-01 全高:10.4m 重量:9.6t 武装 120mm二連装狙撃砲 シールド 戦闘短刀 ガシンの搭乗メイレス。搭載アイレスはケイ。 青黒い機体に狐の耳のようなヘッドパーツが特徴。 遠距離戦、狙撃を得意としている。 レイキ 形式番号:YM-03 全高:10.4m 重量:8.8t 武装 超熱振式薙刀 捕縛用電撃網発射機 シオンの搭乗メイレス。搭載アイレスはナユタ。 淡い金色の機体が特徴で、メイレスの中で唯一飛行機能を持つ。 空中を自在に飛び回る敏捷性と、シオンとナユタのコンビネーションにより、アジア軍とオセアニア軍のアメインを一掃する実力を誇る。 アメイン ゴースト 無人機。所属も製造元も不明な謎多き機体。 日本のあらゆる場所に神出鬼没に現れ、敵味方の区別なく無秩序に暴れ回る。 右腕よりも遥かに巨大な左腕のクロ―から繰り出す格闘攻撃が最大の武器。 また、本来認証が必要なアメインの武器やパーツを強引に使用できてしまう他、自爆機能も持つ。 バンイップ・ブーメラン 無人機。オセアニア軍製。 腕部が完全な銃器となり、機動力確保の為の大きな脚部という一見アンバランスな見た目をしている。近接武器はナイフ。 跳躍力が高く、カラーリングも相まってバッタやカエルのよう。 牛人(ニュウレン) 無人機。アジア軍製。 その名の通り牛の角を生やしたような姿を持つ。アサルトライフルやミサイルを装備し、近接武器は斧。 一機ずつの性能はさして高く無いが、構造が単純なためか量産性に優れ、高度な集団戦法で目標を的確に攻撃する。 第二期ではレーザー砲を装備、機体色を青に変えた有人機が登場。 ブレイディハウンド 有人運用も可能な無人機。北米軍製。 上半身に大きなスラスターとウイングが付いた機体。三つ目にも見える縦のセンサーがついた頭部が特徴。近接武器はナイフ&ナックル。 スラスターのおかげで他軍の機体よりも機動力が高い。 青いカラーリングのブラッド大尉専用機も登場している。 ジョーハウンド ブレイディハウンドの前に使われていた旧型機で一応無人運用も可能。北米軍製。 後継機のブレイディハウンドと比べると機動力・出力共に劣っているが剛性に優れる。 作中では旧型機のためか北米軍で使われている機体は少なく、多くは八咫烏を始めとしたレジスタンスに鹵獲され使われている。 近接武器はナックル。武器はライフルや機銃。 レジスタンス仕様は肩部や腰部の装甲や機銃が撤去され、全身を緑色に塗装されている。 漫画版では「セツロ」という雪原での運用に特化された改修機が登場。 ソボーテジアマン 無人機。ユーラシア軍製。 どっしりとした体型の機体。近接武器はナタ。 有人運用が可能なリニューアル機体・ゼリーゼジアマンも登場する。こいつの見た目はモルゲッソヨに近い。 本編出演機体では2022年2月現在唯一プラモデルの発売予定がないが、北海道での戦いを描いた外伝での出番が多い。 ブレイディフォックス 第二期から登場したブレイディハウンドの後継機。北米軍製。 外観はブレイディハウンドとは胸部装甲の形状変化及び、機体色がパープルとホワイトに変更された以外それ程は変わっていない。 近接武器はブレイディハウンドと同様。 数ヶ月前の戦いで回収されたゴーストのAIが使われている他、レーザー砲の標準装備・腕部機関砲増設の他、三つ目にも見えるセンサーは黒色のモノアイに換装されている。 後継機なだけあって機動力・出力・攻撃力全てがブレイディハウンドを上回っていて各地のニュウレンやバンイップブーメラン等を圧倒している。 後に機動力と引き換えに大型のシールドを装備した重装型が登場。 その悲しみを超える日まで その怒りの火が消え果てるまで Everyday every night 共に終わりゆくこの世界を 歩んでく Because you’re the big prize to get me across the borderlines 押し付けられた理想 描き変えよう この世界の未来 You are the precious part of me 抱えきれない痛み 乗り越えていくチカラになる 追記・修正は、日本を取り戻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風刺? -- 名無しさん (2021-11-18 00 38 15) 経済崩壊してるのに日本豊か過ぎじゃない? -- 名無しさん (2021-11-18 05 48 42) なんか結末が鉄血の二の舞になりそうな気が・・・ -- 名無しさん (2021-11-18 06 44 56) ゴーストくん、割と何でもありすぎていていい存在じゃなくなってるような… -- 名無しさん (2021-11-18 07 39 53) アモウくんの髪型が気になる… -- 名無しさん (2021-11-18 09 55 09) こんな世界観でも昨今のロボアニメの中では平和な部類らしい…… -- 名無しさん (2021-11-18 09 58 06) 今期アニメの中では見易い部類の作品。AIのおかげで話が暗過ぎないのが○ -- 名無しさん (2021-11-18 10 58 19) OP冒頭のボロボロのケンブやEDの水面に浮くアモウ君の靴とか結末が不安になる -- 名無しさん (2021-11-19 09 50 41) ↑3 あくまで人類同士の戦いで超常的な化け物が相手ではない、既に占領されてるので消耗戦を続けてるわけでもないって辺りでまぁ平和と言えば平和だね -- 名無しさん (2021-11-19 09 58 00) ↑今期はマブラヴオルタとメガトン級ムサシっていう人類大ピンチな二大巨頭がおるからな…… -- 名無しさん (2021-12-02 01 03 04) ↑後者とか99.9%の人類死亡とか言う意味わからん状態やしな… -- 名無しさん (2021-12-23 10 34 51) ゴーストmk-2はプレバンか……店頭のゴーストの余り具合を見ると後々でも普通に買えそうではある -- 名無しさん (2021-12-23 10 36 06) メガトン級はもう人類は滅んでるみたいな世界観でまじめにぎすぎすやってるし、境界、これで主人公がもっとつらい生活とかしてるならともかくスタートから親の遺産でそこそこいい生活させてもらいながらそんな、2ちゃんに書き込んでそうなこといわれてもみたいな感じになっちゃったからなー -- 名無しさん (2021-12-23 10 45 43) 今更見始めたがガイがいい奴な上有能だな…… -- 名無しさん (2021-12-24 00 02 59) eスポーツの左官部門とか言う謎ゲームがある世界観で草、後、大体会う人達が良い人たちが多いのとAIがコミカルで良い感じに清涼剤になってるな -- 名無しさん (2021-12-24 04 18 27) オルガとクーデリアのいない鉄血一期、或いはルルーシュに出会わなかった扇グループって感じの作品。具体的な目標も能動的に物語を牽引出来る人物もいないままゴーストという話の本筋とは関係ない野良ロボットとのじゃれ合いに1クール費やすとは。 -- 名無しさん (2022-01-16 14 14 23) ↑とにかく求心力の薄いペラッペラのストーリー -- 名無しさん (2022-03-24 01 39 35) 2期始まったけどどうなるやら……取り敢えずプラモは相変わらず(新発売時から安い、フルメカニクスも大体初回盤が3000円位になってる) -- 名無しさん (2022-04-19 00 00 34) 全く伏線もなくモブ同然の扱いだったキャラが実はゴーストの製作者とか言われても… -- 名無しさん (2022-04-20 21 12 37) この作品のゴールって何だろう。日本を取り戻すとか言っているけど、そもそも日本が駄目になったのは戦争で負けたとかではなく少子高齢化とか経済破綻が原因だし。本編見る限りただひたすらレジスタンス続けて場当たり的に戦っているだけって感じ。王制とかなら王を立ててそいつがゆくゆくは国を治めるってなるだろうからまだ分かるけど、そうじゃないもんなぁ。 -- 名無しさん (2022-05-08 16 41 57) 問題の大本が“日本の自滅”だからスタートラインからして武力じゃ解決出来ない上に、抵抗活動と平行して主人公達が国内や海外の有力者に働き掛けて世論を動かそうとしてるって描写もないからねぇ…。悪い意味でリアリティに拘った結果、物語に重大な構造上の欠陥を作ってしまい自縄自縛になってる印象。 -- 名無しさん (2022-05-08 20 51 31) あらすじから設定が破綻してるし後付け設定で更に崩壊したりしてるから目も当てられない -- 名無しさん (2022-05-09 22 35 59) シオンのプラモデル買った人いるん?フミナやアヤメは説明不要の人気キャラだし、サラやメイはガンプラとの連動要素もあるから良いけど、正直シオンは存在意義が不明(オマケにやたらと高い、3000円オーバー)。作中でサービスシーンがあったりすればまだしも、温泉に入ったくらいしかないもんなぁ。 -- 名無しさん (2022-05-09 22 52 31) 敵をジャンプやサンデーの打ち切り漫画見たく、自民党をモデルにした架空の政権与党にしたらいろんな意味で勝てなくなりそう -- 名無しさん (2022-05-11 23 30 27) ↑2 他のと比べても出来が良いとは言えないし妙にガタイがデカいのがな… -- 名無しさん (2022-05-18 23 16 26) レイキ改はもちろん既にプラモが発売されたジョウガン改も本編ではまだ影も形もないが何を考えているのやら。二期冒頭で分かりやすいピンチがあったんだから、そこで破損させておいて修理も兼ねた強化改修って流れで問題なく出せたのに。 -- 名無しさん (2022-05-23 18 34 35) 見てると参院選は自民党に入れたくなる -- 名無しさん (2022-05-23 20 17 13) ↑てか、リアルな国際情勢脇に置いといても、一期で格別悪さしてる描写の無かった北米が何故か急に巨悪扱いになって、逆にきっちり悪さしてた筈のアジアと手組むからな……要するに話に一貫性がないのよ -- 名無しさん (2022-06-21 12 46 38) 4大勢力扱いきれなくて話畳むためにゴーストと縁のあった北米軍を優勢にして悪玉化しただけよね。まぁどの勢力を巨悪にしたところで根本的問題を「少子化と経済政策の失敗」に置いてしまった以上は日本は良くならないわけだけど。 -- 名無しさん (2022-06-21 15 25 14) 作品へのヘイトとかに見えたら本当に悪いけど…なんか色んなところが?という所多いな。作中での巨大ロボ枠のアメインがどうしてどのような経緯で兵器として認められるようになったのか(軍事AIというモビルドールみたいな設定はまぁまぁ良かった。)、事実上植民地にしても海域と若干の領土しか獲得できない日本を何故4大勢力がこぞって手に入れようと奮起しているのか(それこそアメイン関連の技術を持ってたのが日本だった、とかアメインの装甲に使われている鉱石が日本にしかないとか出来た筈なのに…)、何故4大勢力の人間たちが揃って事実上占領地とはいえ(ブラッドを始めとした一部の人間を除いて)日本人をゴミクズのように扱っているのか(国際社会にバレたら一大事なのに…)、細かいところが粗いな…「占領された日本が舞台」というのは割と良かったと思うし、機体デザイン(特にゴーストやブレイディフォックス)も自分としては良いなとは思うんだけどな…。※不快に思った人及び、揚げ足取りや愚痴、粗探しに見えたら大変申し訳ございません。 -- 名無しさん (2022-06-21 18 24 47) もう25話なのか……何というか…全体的に盛り上がりに欠けるような……裏で暗躍してた商人も蚊帳の外で軍人と撃ち合いしてるし……後個人的には2機のアメインの変化が小さ過ぎて……ケンブ斬とか単体で見た時あれ?どこが変わったの?ってなった… -- 名無しさん (2022-06-27 10 21 24) オセアニアの必要性薄いよね。最終決戦で主人公とあの2人の絡みがあるかと思ったら全然無いまま終わったし。3つの勢力でも良かった気がする。 -- 名無しさん (2022-06-27 10 28 24) 従来の日本政府は北米の傀儡となりつつも存続してるのに、そことは殆どアプローチを取らず最後までまともな描写もないまま主人公達による露中豪を後ろ楯とした新政府が設立してエンドって狂ってるよ。 -- 名無しさん (2022-06-28 00 59 09) 問題解決してないどころか、むしろ日本の状況悪化させて終わってるんだけど…これ実質敗北エンドなのでは…? -- 名無しさん (2022-07-01 07 28 51) 日本政府まだ日寄ってんよーとか言ってたけど、協力するわけないだろう… -- 名無しさん (2022-07-01 08 58 36) これ3期有るのかな、無ければ記事に投げっぱなしエンドとか入れたい位なんだが -- 名無しさん (2022-07-01 09 40 03) 結局最後まで小競り合いに終始した印象……一応は日本の一部は取り戻したけど……うーん、めっちゃ消化不良 -- 名無しさん (2022-07-04 01 06 44) ↑露中豪の傀儡政権だし、取り戻せてすらいないように見える。北米側の日本政府と何が違うんだろう…? -- 名無しさん (2022-07-05 06 42 13) 四つに分断されていた日本に新たな境界を敷き、5つに分けたのが境界戦 -- 名無しさん (2022-07-05 07 12 59) ↑北米は一応自治権認めていたし、四大陣営の中ではマシな方だったから、普通なら北米と手を組みそうな感じなのにね。それと2期の北米侵略はヤバい!というのわかる気はするが…それで3大陣営&敵対レジスタンスが手を組むというのは…うん…ご都合主義にも見えなくもないようにみえる… 話それるけどそれに、プラモデルも本当に若干高いの除けば出来はいいのに、ガンプラ品薄&アニメの出来&邪神シオンゾウで必要以上に叩かれてる感じだな。ジアマンシリーズ発売してくれるかな?それさえしてくれれば後は心残りないんだが… -- 名無しさん (2022-07-05 07 21 37) 日本制圧後から始まるだと『境界線上のホライゾン』が近いけど、あっちは主役が一応日本代表の自治都市代表だったので普通に諸外国に対する日本の地位向上で終わったんだよなあ。状況が違い過ぎるので比較は違うとも思うが。 -- 名無しさん (2022-07-06 08 27 40) 一時期闇落ちした主人公に何が起きたかと思いきや、「施設が敵にバレて戦いになり、自分も敵兵を殺し、結果子供達から怖がられた」なのが普通すぎて「え? それだけ?」としか思えないのが何とも。本当は「自分のミスで子供達が皆殺しにされた」って展開にしようとしたけど、子供を殺すのはアウトってことで変えられたんじゃないかと邪推してみたり…… -- 名無しさん (2022-07-06 17 16 33) 元々主人公達は無人機しか相手にして無かったから戦ってても人殺しになる事は無かったから急に生身の人間殺したらああなるでしょ -- 名無しさん (2022-07-06 17 29 07) なんだろうなこの、一度は綿密な設定とプロットを作ったのに諸々の規制差止めでマイルド・描写変更した結果出来た歪なジェンガみたいな… -- 名無しさん (2022-07-07 04 52 36) いやぁ…規制云々関係なくこれは元の時点でさほど練られてはいなかったでしょ。舞台設定の根本からして盛り上げようがない。監督や脚本家は政治色を抑えようとしたけど企画立案者であるPが社会の闇だの陰謀論にどっぷりハマってる口だったから、いちいち鼻につく割には具体性に欠ける浅くて歪んだ描写が目立ったってだけで。 -- 名無しさん (2022-07-07 11 30 05) 鉄血に引き続き「アニメ本編では描写不足なのに、プロデューサーや監督他メインスタッフがインタビューで描いてもいない偉そうな事をべらべら喋る」パターンの出来が悪いアニメだった。 -- 名無しさん (2022-07-21 14 12 05) 一応最後まで見たけど面白くはなかったな。惜しい部分はあったけど、なんというか下処理せず出したものを料理と言い張ってるみたいな。どのキャラにも魅力を感じなかったし、ラストの戦闘の決着でさえ何も思わなかった。総じて何がしたいのか分からない作品だった -- 名無しさん (2022-07-21 14 26 36) アニメの人気や評判の割に物凄い勢いでプラモ売り出してる印象なんだが、ちゃんと買ってる人いるんだろうか。ロボットはまぁまぁいいデザインしてるけど、シオンのプラモはある意味ヤバい出来で笑っちゃう -- 名無しさん (2022-10-04 15 48 31) ↑割と開き直ってFAとか30MMみたいなメカだけ楽しむコンテンツみたいなハマり方してるモデラーもそれなりにいると聞く -- 名無しさん (2022-10-04 15 52 43) 過去のロボットアニメの主人公機のプラモがプレバン行きになることが珍しくない昨今で、来年も普通に一般販売で流されてくるって一体どれだけ大ヒット前提で販売計画を組んでたんだろうねこの企画。 -- 名無しさん (2022-10-06 22 44 10) 棚の守護神 -- 名無しさん (2022-10-06 22 51 06) 基本的なことができずに終わるあたりあとはスパロボ任せなんかな? -- 名無しさん (2022-10-12 00 10 08) 製作者に誠意が無いとこうなる典型例 -- 名無しさん (2022-10-12 00 26 29) ↑残念ながら誠意が云々以前に脚本の基礎力が足りてないなぁ……せめて誰かの戦死を描くときはその誰かを目立たせる事位の事はやってよ…… -- 名無しさん (2022-10-12 01 20 17) そこそこ面白かったしプラモの出来は良かったから俺はそこそこ好きかな -- 名無しさん (2022-10-19 22 47 24) 所々の要素を見ると、水星の魔女のプロトタイプにもなったようにも見えるなこれ -- 名無しさん (2022-10-22 09 09 34) 水星の魔女のプラモの技術も全体的な構造や関節の引き出しギミックなどは30MMだし真面目に伝えることが出来なかった本物の駄作でしたね -- 名無しさん (2022-11-29 17 43 42) 鉄血に盛り上がるところや一部のキャラや格好良いメカや印象に残るBGMを全部取り除いて思想だけ入れると不快なだけのナニかに成り果てた感じ -- 名無しさん (2022-11-29 17 47 38) 製作者「アモウ達の戦いの続きはスパロボで!」ちゃんと自力で最後までやれよ・・・ -- 名無しさん (2022-11-29 19 25 52) ぶっちゃけAI達頼りすぎてこいつらがパイロットである理由が薄い -- 名無しさん (2022-12-28 17 48 06) 他の機体はこぞってプラモという形で出ている(しかもアニメとは反比例的にプラモの出来は優秀)なのになぜかいつまで経っても発売されないジアマンシリーズよ…。 マジで展開終了する前にせめて、あれらは発売してくれよ?(あと本編で発売されてないのはニュウレン有人機か…でも、アレはプレバンでどうとでもできそう) -- 名無しさん (2022-12-28 18 04 58) なんか新作出るらしい。期待半分、不安半分だが。少なくともマシな作品にはなってほしい -- 名無しさん (2023-02-19 00 37 57) 新作は大張監督!? いけるのか…?「見せてやるぜ、人のみが持つ無限の可能性を!」するのか…? -- 名無しさん (2023-02-19 00 47 21) 監督変わってもプロデュ―サー変えないと意味無いよ -- 名無しさん (2023-02-21 18 16 08) 今度は南の島(組織名の由来などを考えると高確率で沖縄)で米軍退治の物語って。お前、変わらんかったな。 -- 名無しさん (2023-03-22 22 00 56) 看板や調理師を変えても味がね… -- 名無しさん (2023-06-16 23 54 18) プロデューサーかつ代表取締役の会社(製作会社)の純利益が一億近い赤字になってるからコレ当たらなかったら地獄やぞ -- 名無しさん (2023-07-03 12 35 41) 設定やシナリオを猛省して戦闘3分の2でやるらしいけど作画大丈夫? -- 名無しさん (2023-07-06 11 40 48) 一期と二期でも基本平らな地形で棒立ち撃ちだったのでまあ無理っすね -- 名無しさん (2023-07-08 01 26 39) ↑5ちょっと前に1期と2期を見たけど、なんか「作り手側(特にプロデューサー)が特定の思想主義に染まってるのか?」と思ったわ。BLACKSUNもだが、作り手側が有名IPや話題性のある内容を利用して自身の思想を晒し出すか、特定の思想や国を擁護する感じが増えてるなと思ったな。 -- 名無しさん (2023-07-08 07 07 23) 見た目はかっこいいからプラモは買うがアニメは見ないかな -- 名無しさん (2023-07-08 07 56 29) アニメより社長兼プロデューサーのインタビューが本編の作品 -- 名無しさん (2023-07-14 06 49 31) 配信のみでOPED抜いて実質五分とかいう地獄みたいな枠なんだからこの際物語性は捨てていけよ… -- 名無しさん (2023-09-30 20 47 56) サンライズビヨンドが吸収合併される要因の八割ぐらいがコレ -- 名無しさん (2024-01-11 13 13 32) ウルズハントも大爆死な上に他アニメも無料配信が多いからあまり黒字を意識しなくても良い会社だと思うんだけど、やっぱ駄目だったか -- 名無しさん (2024-01-13 17 36 12) 今のプラモブームの中500円で投げ売りされる伝説のコンテンツ -- 名無しさん (2024-05-06 23 38 31) 名前 コメント
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ユタカ ユタカがデザインされたカード群。Aチャンネル時点で3種類が存在する。 トオルのクラスメイト。葵ヶ丘高校1年7組。本名は「今井 豊」。 茶髪のセミロング。糸目だが、ごく稀に目が開くと中々の美少女になる。 自称トオルのファンで、その思いが強すぎて暴走してしまうことが多い。 ミホとは中学からの友人。 声優は又吉愛。 カード一覧 《ユタカ(013)》 《ユタカ(049)》 《ユタカ(066)》 支援カード 《ミホ(084)》 関連項目 『Aチャンネル』 トオル ミホ 編集
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登録日:2020/01/08(水) 03 45 23 更新日:2024/04/28 Sun 13 08 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ召喚 サイバース族 シンクロ召喚 デッキビルドパック ロボット 数学 斬機 脳筋 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 斬機とは、遊戯王オフィシャルカードゲームのカテゴリの一つである。 概要 初登場パックは「デッキビルドパック ミスティックファイターズ」。【ドラゴンメイド】や【王(ジェネレイド)】の同期。 所属するモンスターは全てサイバース族となっている。 サイバースのテーマといえばコード・トーカー、転生炎獣、マリンセス、@イグニスターと数々あるが、斬機は少々特徴が異なる。 この連中、サイバース族のテーマにもかかわらずリンクモンスターがいない。 強力なシンクロモンスターとそれを補助するエクシーズモンスター、それらを維持する下級モンスターとサポートカード、という実にシンプルな構造になっており、EXモンスターゾーンに切り札のシンクロを出して、そいつを維持して暴れるテーマである。 また、展開能力を持ったモンスターたちはEXデッキからサイバース以外の展開を封じるデメリットがある。 切り札のファイナルシグマはEXモンスターゾーンにいないと単なる打点3000のバニラと化すので、リンクモンスターの併用はちょいと頭を使う。 斬機モンスターの効果でリリースできるので、そっちを当てにするのもアリ。 新マスタールールの改訂でメインモンスターゾーンにもシンクロ・エクシーズが出せるようになり使いやすくなった。 あくまでメインモンスターゾーンに出すかは任意なのでファイナルシグマの効果を適用する場合は今まで通りEXモンスターゾーンに出すことになる。 ちなみに所属モンスターは全てロボットである。 一覧 モンスター メイン側のモンスターは例外なくレベル4であり、ランク4のエクシーズをまずは狙っていくことになる。 シグマがチューナーなのでシンクロギミックも取り入れられるが、基本的にはマグマ、そしてファイナルシグマを狙っていくことになるだろう。 斬機シグマ チューナー・効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻1000/守1500 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドのこのカードを「斬機」SモンスターのS素材とする場合、 このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。 斬機の核となる赤と白のロボ。 EXモンスターゾーンが空いていれば特殊召喚できるが、除外デメリットを負う。 斬機のシンクロ素材にする場合のみチューナーでなくなれるので、手札にたまっていても展開できるのが嬉しいところ。 ただ、基本的にはエクシーズ召喚を狙いたい。 シグマは「Σ」。 文字ではなく、数学において総和を意味する記号である。自身を含めた場の「総和」よりEXモンスターを出す。 斬機ナブラ チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/サイバース族/攻1000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから「斬機」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、 EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 斬機チューナーその2。三角形の剣を持った黒いロボ。 サイバースをコストに斬機をリクルートして来る展開要員。こいつ自身もコストにできるが、その場合後が続かない。 EXモンスターゾーンを空けるために効果を使うのも手。 墓地に落ちた時にEXゾーンのサイバースに2回攻撃を付与するが、トリック・クラウン同様どこから墓地に送られても問題ない。 適当なモンスターをリリースしてマルチプライヤーをリクルートし、あちらの効果を使いつつ2体でファイナルシグマをシンクロすればあら不思議、モンスターへのダメージ倍+2回攻撃+完全耐性の6000打点が降臨する。 ナブラは「∇」。 ベクトルの微分演算を現す記号である。場のサイバース族を「発散」させて墓地に送り、新たな斬機を呼び出す。 斬機ダイア チューナー・効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻1000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のサイバース族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。 (2):フィールドのこのカードを素材としてS・X召喚した「斬機」モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが特殊召喚に成功したターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。 斬機チューナーその3。φ型の武器を持った白いロボ。 サイバースを釣り上げる展開要員。 こいつを素材にした斬機にカウンター効果を与えるが、特殊召喚したターンのみであるため、基本的に召喚反応型のカードを牽制するのが役目になる。 エクシーズ召喚成功時に効果を発動するラプラシアン辺りとの相性が良い。 ダイアは「ダイアメータ」、直径。武器のデザインからしてダイヤモンドとの掛詞か。 シンクロ・エクシーズの素材に自身が含まれれば、出されたモンスターの「範囲内」の効果を無効化する。 恐らく「φ」と禁止記号のシャレ。 斬機ディヴィジョン 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻1500/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。 手札及び自分の墓地からそれぞれ1体まで、サイバース族・レベル4モンスターを選んで特殊召喚する。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。 ナギナタを持った黄色いロボ。 ナブラやマルチプライヤーと似た効果を持つが、こっちは墓地送り時の効果がモンスターの弱体化。 ナブラ・マルチとこいつでファイナルシグマを出せばワンキルも視野に入る。 あと、地味に斬機の下級モンスターの最大打点。 ディヴィジョンは「割り算」。 斜めに構えたナギナタで「/」を描き、効果でモンスターの火力を「半分に割る」。 斬機マルチプライヤー 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻 500/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのサイバース族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルをターン終了時まで8にする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。 下半身がバーニアになった黄金の二刀流ロボ。 レベル4サイバースのレベル変化と、墓地に送られた場合のサイバース強化効果を持つ。 EXモンスターゾーンのサイバースを強化するための素材要員で、上述した通りナブラとの相性がグンバツ。 マルチプライヤーは「掛け算」。 掲げた双剣を「×」の形に交差させており、効果でモンスターの火力を「倍にする」。 斬機サブトラ 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1000/守1000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ダウンする。 この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 居合抜きの構えを取るサムライ風の赤いロボ。 相手モンスターを弱体化しつつ飛び出してくる展開要員。 自前の効果で特殊召喚した場合攻撃できないので、手早く素材にしてフィールドから離したい。 サブトラは「引き算」。 居合刀で「-」を描き、モンスターの火力を「引く」。 斬機アディオン 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1000/守1000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。 この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 クレイモアを持つゴツい方の赤いロボ。 サブトラと似たような効果を持つがこっちは1000ポイントの強化。 うまいこと味方のモンスターを強化できれば御の字だが、実際には難しい。相手モンスターを強化した場合、魔法カードか何かで処理する方法を用意しておきたいところ。 アディオンは「足し算」。 クレイモアが「+」の形をしており、モンスターの火力を「足す」。 斬機サーキュラー 効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「斬機サーキュラー」以外の「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドに他の「斬機」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 弓状の双刃刀を持った白いロボ。 デッキから斬機モンスターを墓地に送るというコスト(笑)で手札から自身を特殊召喚でき、さらに他の斬機モンスターが場に出たら斬機魔法・罠をサーチする強力な初動要員。 シグマと組み合わせれば召喚権も使わず手札も減らさないままモンスターが2体並ぶアドバンテージの塊。 シグマ側のデメリットに加えて自己特殊召喚のデメリットでこのターンはモンスター1体でしか攻撃出来なくなるが先攻ならほぼ意味をなさず、後攻なら後述のファイナルシグマでワンショットを狙う【斬機】ではほぼ無視できる。 他にも【@イグニスター】ならシグマとサーキュラーでライトドラゴン@イグニスターをX召喚してダークインファント@イグニスターに変換して展開スタート、【コード・トーカー】ならアップデートジャマーを経由して攻撃力5300+2回攻撃のアクセスコード・トーカーでフィニッシュなど、サイバース主体のデッキであるなら出張も可能。 控えめに言っても意味不明なアド取り能力の持ち主だが、いかんせんこいつが出たパックの同期にティアラメンツ&スプライトという遊戯王の歴史でも屈指のヤベー集団がいたため、どれだけ強かろうが当時の環境を支配しないこのカードは影が薄くなっていた。 彼らとクシャトリラ、ビーステッドと言うヤバい奴らがまとめて収監された2023年4月以降にようやく環境上位として目立てる様になった、とほぼ1年間雌伏の時を過ごすことになっていた。 そして環境で暴れ回った結果、2023年7月に ようやく制限カード指定を受ける事となった。 マスターデュエルでは両テーマより一足早く登場して気持ちよく暴れていたがティアラメンツが登場してからはOCGと同じく目立たなくなっている。 サーキュラー自体の意味は「円形」などがあるが、武器の形状と他の斬機モンスターの命名法則からしておそらく元ネタは括った部分を先に計算をする記号の「丸括弧」。 サーキュラーから展開を「始める」。 エクシーズモンスター 塊斬機ラプラシアン エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/サイバース族/攻2000/守 0 レベル4モンスター×3 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を3つまで取り除き、 その数だけ以下の効果から選択して発動できる。 ●相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。 ●相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。 ●相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで墓地へ送る。 (2):自分フィールドの「斬機」カードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。 改竄機その1。ナブラとマルチプライヤーとディヴィジョンの合体形態。 エクシーズ召喚時にオーバーレイユニットを使い、相手のカードを除去する効果を持つ。 斬機に対する破壊無効効果も備えているが、こっちはおまけに近い。 除去効果はいずれも「選んで」「墓地に送る」(=対象を取らず、破壊でもない)というかなり強力なもの。 斬機はとにかくレベル4の展開に長けているため、コイツを通せれば突破できる、ということもママある。 斬機ではあるが実質的には汎用ランク4であり、×3を使いやすい光天使あたりへの出張も可能。 ラプラシアンは「∇・∇」。 微分作用素。ナブラを内積で二乗した演算子を現す記号である。 素材を取り除くほど、効果が「乗算」される様に強力になっていく。 ちなみに、OCGでの登場順で数えた10000番目のカードはかの万物創世龍であるが、バンダイ版から通算して数えた場合の真の10000番目はこのカードとなる。 改竄されし演算子!!その愚者を電磁の波動で薙ぎ払え! 塊斬機ダランベルシアン エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/サイバース族/攻2000/守 0 レベル4モンスター×2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●2つ:デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。 ●3つ:デッキからレベル4モンスター1体を手札に加える。 ●4つ:デッキから魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 自分の手札・墓地からレベル4の「斬機」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 改竄機その2。こちらもエクシーズ召喚時にオーバーレイユニットを使い、こちらは手札を稼ぐ。 ただしラプラシアンと異なりサーチできるのはいずれか一つなのに注意。 目玉は素材を4つ使った時の効果で、魔法・罠の万能サーチ。「エクシーズ・オーバーライド」や「No.19 フリーザードン」で肩代わりすることもできる。 サーチを使ったら自分をリリースして斬機を蘇生すればEXモンスターゾーンが開けられる。 「ソウル・チャージ」との相性がバッチリであり、一気にモンスターが5体並ぶ。が、向こうがコイツの登場直後に禁止になってしまったのでシナジーは生かせなかった。 斬機デッキで使うなら、2つ使って斬機カードをサーチすればとりあえず仕事はできる。 ダランベルシアンは「☐」。 波動演算子。ラプラシアンを四次元空間に適用したものを現す記号である。 4つの素材により、ありとあらゆる魔法や罠を「四次元的」に引き当てる。 シンクロモンスター 灼熱の剣構えし斬機士!!その炎纏いし剣で敵を根絶せよ!! 炎斬機マグマ シンクロ・チューナー・効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2500/守 0 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 演算機その1。シグマ・アディオン・サブトラの合体形態。 戦闘要員であると共にコイツ自身もチューナーであり、レベル4がいればファイナルシグマを呼べる。 戦闘を介しての除去効果により合計3枚のボードアドを取れるが、目玉は除去された時の斬機魔法・罠カードのサーチ。「斬機方程式」が候補筆頭となるか。 マグマとは溶岩……ではなく、抽象的な代数構造の一つ。 ただ炎属性なので溶岩の方との掛詞ではあるだろう。 戦闘破壊さえ出来れば、「2つの組み合わせ」のカードを破壊する。 紅蓮の刀携えし最終斬機士!!その炎を統べし刀で敵を滅絶せよ!! 炎斬機ファイナルシグマ シンクロ・効果モンスター 星12/炎属性/サイバース族/攻3000/守 0 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。 (2):EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (3):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。 演算機その2。シグマの最終形態にして斬機の切り札。 斬機はとにかくコイツをEXモンスターゾーンに立たせるのが目的となる。 EXモンスターゾーンにいれば斬機以外への完全耐性、そして相手モンスターへのダメージ倍化を得るスーパーアタッカーとして機能する。 斬機の効果はちゃんと受けられるのでマルチプライヤーを素材にすれば打点6000、ナブラを素材にすればモンスター相手の2回攻撃能力を得られる。 素材にできなくとも、ナユタの効果で墓地に落としたり他のシンクロ召喚などで墓地に送ればそれぞれの斬機モンスターの効果を受けられる。 纏めると完全耐性で妨害を寄せ付けず強化で殴り倒し、ダメージは倍与える、という某希望皇もビックリの絶対殺すマンである。色々演算した結果がこんな脳筋とは しかも2体シンクロなので割と出しやすく、万が一除去されても斬機をサーチして巻き返しを狙える。 素材指定がなく、EXモンスターゾーンにさえいれば(1)(2)の効果は適用されるのでレベル12の汎用シンクロとしても使える。 斬機なしだと3000打点 ダメージ倍化持ち完全耐性モンスターとして運用することになるが、これでも結構対処されにくいモンスターであり頼りになる。 ただし一番の天敵は壁モンスター。 耐性のせいで守備貫通を付与できないため、壁モンスターに居座られると思ったようにダメージが通らない。 ファイナルシグマは「word-final sigma」。 小文字の「σ」が最後につくときの字形のことで、シグモイド関数に使用される。 マントをはためかせ爆炎の剣を構える姿から、「最終決戦仕様のシグマ」といった意味も含まれる可能性が高い。 ファイナルシグマの一撃により、デュエルそのものの「終わりを証明」する。 魔法カード 斬機方程式 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「斬機」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 斬機用の死者蘇生。1000ポイントの強化がついて来るが、下級は攻撃力が最大でも2500しかない。 マグマを蘇生すれば再び破壊された時に2枚目をサーチできるため相性は良い。 「存在していない未証明状態」にある斬機を場へと呼び戻す。 斬機刀ナユタ 装備魔法 サイバース族モンスターにのみ装備可能。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、デッキから「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 装備モンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、「斬機刀ナユタ」以外の自分の墓地の「斬機」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 サイバース用装備魔法であり、斬機の必殺ウェポン。「途方も無いほどの膨大な数値」を斬機に与える剣。 強化幅は墓地に送ったモンスターの攻撃力に依存する為強化量は最大で1500…… ではない 。 斬機モンスターの墓地へ送られた時の効果は場所を問わないのでこのカードで墓地に送られても問題なく発動する。 なのでナブラを落とせば1000強化した上でモンスター相手の2回攻撃、マルチプライヤーを落とせば500強化した後さらに攻撃力を2倍にする。 ファイナルシグマに装備したら1度殴るだけでデュエルが終わる最終兵器になる。 また、魔法・罠ゾーンから墓地へ送られればナユタ以外の斬機をサルベージできる。これは場合の任意効果であるためタイミングを逃さないのが強み。装備モンスターを素材にしてもサルベージ出来る。 罠カード 斬機帰納法 永続罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力は500アップする。 (2):自分フィールドに「斬機」モンスターが存在する場合、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 サイバース用の全体強化カード。斬機がいれば墓地に送って単体除去ができる。 地味な効果だが、斬機は相手のターンに動けるモンスターが皆無であるため、防御札としては採用の余地あり。 自身を墓地に送ることで相手のカードを破壊するという「結論へ回帰」させる。 斬機超階乗 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「斬機」モンスターを3体まで対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる(同名カードは1枚まで)。 ●そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「斬機」Sモンスター1体をS召喚する。 その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。 ●そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「斬機」Xモンスター1体をX召喚する。 斬機の切り札その2。 墓地の斬機を素材としてシンクロかエクシーズができる。 ただし3体までしか素材を選べないのでダランベルシアンは4体素材の効果は使用不能。 シンクロに使用した場合素材がデッキに戻ってしまうので効果付与はできない。 このカードで相手ターン中にラプラシアンを出せば、相手のカードを除去できるうえに、 もしダイアを素材としたならば相手の効果を無効にする効果を付与できるのでさらに妨害することができる。 ダランベルシアンでサーチできるので、相手ターンに備える方法として採用しておきたいところ。 墓地の斬機3体の「積」を算出し、必殺の塊斬機と炎斬機へと変化させる。 相性の良いカード リンク・ディヴォーティー / リンク・ディサイプル 手札交換とトークン生成を行えるリンク1コンビ。 効果を使うとリンク3以上を出せなくなってしまうものの、斬機は本来エクシーズとシンクロで戦うテーマなのである程度割り切るとこのデメリットも気にならなくなる。 後述のバランサーロードとサイバース・ウィキッド、リンクリボーを組み合わせると一気にファイナルシグマまで出せる。 バランサーロード サイバース族限定の召喚権増加と、墓地に存在する自身を除外されるとサイバース族のチューナーを手札から特殊召喚できる効果を持つ。 レベル4なのも手伝い、ランク4やレベル8・12シンクロをメインとする斬機とは好相性。 バランサーロードと何かしらの斬機でディヴォーティーとディサイプルを出し、ディサイプルとトークンで後述するウィキッドを作成可能。 サイバース・ウィキッド サイバース族チューナーをサーチ出来るリンクモンスター。ディヴォーティー+ディサイプルで簡単に作成可能。 効果使用コストにバランサーロードを用いればサーチ→そのまま特殊召喚という流れが出来る。 ナブラを出してウィキッドをリリースしてしまえばEXモンスターゾーンも確保可能。ナブラの効果でマルチプライヤーを呼べばすぐに2回攻撃+攻撃力6000のファイナルシグマを出せる。 パラレルエクシード リンク召喚を使うデッキであれば少ない消費でレベル4モンスターを2体用意出来るサイバース族。 ランク4エクシーズがよく出る斬機との相性は悪くなく、シグマやナブラがいたらシンクロに持っていくことも出来る。 スプラッシュ・メイジ サイバース族釣り上げ効果を持つリンクモンスター。 トランスコード・トーカーとのコンボで高火力になったアクセスコード・トーカーを出しても良し。 釣り上げたモンスターを用いさらなるシンクロやエクシーズの展開布陣にしても良し。 アクセスコード・トーカー 高い攻撃力と連発できる除去効果を持つリンク4の強力フィニッシャー。 サイバース族であり攻撃力5300に到達できるため、マルチプライヤーを利用すれば1ショットキルも余裕で狙える。 ラプラシアンを擁する斬機にこのカードの除去性能はそこまで必要ではないが、使い分けるメリットは十分。 サイバネット・マイニング 言わずもがなサイバース族用サーチカード。 手札消費が痛いので投入枚数は慎重に。 ワンタイム・パスコード レベル4のサイバース族トークンを出す。 シンクロに使ったりナブラのコストにしたり活用方法は色々。 双穹の騎士アストラム アクセス同様リンク4のサイバース族モンスター。 盤面除去能力や瞬間最大火力こそアクセスに劣るが、I Pマスカレーナを経由すれば突破困難なアタッカー兼壁になり、斬機ミラーになったとしてもある程度は強気に出られる。 ナユタをこちらに回してやれば、特殊召喚されたモンスターに対してなら攻撃力5桁越えの超高火力モンスターが相手でもマルチプライヤーの攻撃力倍加と併せて逆に6000ダメージで殴り返す、なんて事も可能。 DPAジャンダムーア サイバース族のレベル8シンクロチューナー。 シンクロ召喚時にレベル4のサイバース族を効果無効・守備表示で釣り上げる効果を持ち、発動後にサイバース縛りはつくものの即座にファイナルシグマに繋げられる。 更に自分のサイバース族が相手モンスターとの戦闘でダメージを与えた時に墓地から除外する事でそのダメージ分のバーンを飛ばす効果も持っており、モンスターとの戦闘ダメージ倍化を持つファイナルシグマとは相性抜群。斬機の名前は持たないがファイナルシグマに適用される効果ではないためあちらの耐性で弾かれる事がないのも強み。 マルチプライヤーを釣り上げてファイナルシグマに繋げれば、攻撃力4000以下の攻撃表示モンスターを殴れば戦闘ダメージと追加ダメージで初期ライフ8000を消し飛ばせるためファイナルシグマの決定力を向上させられる。 オマケに属性もファイナルシグマと同じく炎属性なのであまり違和感もない。そしてマグマの霊圧が消えた 追記・修正はファイナルシグマで相手をワンパンしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 途中途中の口上は公式のやつ? -- 名無しさん (2020-01-08 08 52 43) 漫画OCGストラクチャーズで使われた口上だったはず -- 名無しさん (2020-01-08 09 42 12) サイバース族でシンクロテーマなのに雰囲気はZEXALっぽいという -- 名無しさん (2020-01-08 09 45 48) これでミスティックファイター組の項目は出揃ったね。そろそろデッキビルドパックの単独項目も作るべきか -- 名無しさん (2020-01-08 12 04 59) ファイナルシグマ強いんだけどヴァレルソードという天敵が汎用なせいでだいたい何のデッキでも返しのターンに苦もなく処理されるのがつらい -- 名無しさん (2020-01-08 20 22 23) ↑ファイナルシグマ出して返しのターンが存在する事って少なくない?ヴァレソと同じく出したターンで勝負を決める役割でしょう -- 名無しさん (2020-01-08 23 30 39) テーマパーツは安いのにサイバースサーチのマイニングのせいで結局高くなってしまうデッキ -- 名無しさん (2020-01-08 23 56 27) 思いきってマイニング全部抜いたけど問題なく回るからそこまで必要性は感じないな -- 名無しさん (2020-06-12 20 31 06) マイニングはアド損してまでサーチしたいもんなくね?って抜いた アド損するなら手札抹殺断殺の方が墓地肥えるまだマシ 高いカードなら一滴とかの方が欲しいかな -- 名無しさん (2020-09-23 22 31 58) タイチョウ! -- 名無しさん (2021-10-01 15 57 23) カーネル使うデッキの方が強いという悲しみ。見損なったぞカーネル! -- 名無しさん (2022-03-28 08 35 46) デッキからシグマ落としながら特殊召喚出来る+斬機が出たら斬機魔法罠サーチとか言うヤバすぎる新規来て草生え散らかした -- 名無しさん (2022-04-06 22 40 25) サーキュラー考えた人テーマのことよく理解しておられる -- 名無しさん (2022-04-07 02 01 25) 墓地からデッキの間違いなんじゃねえかってくらいアドの固まりすぎて草枯れる -- 名無しさん (2022-04-07 03 31 12) ↑↑どんなテーマでも欲しいわこんなもん! -- 名無しさん (2022-04-29 18 40 37) どうだ(新規の)様子は? -- 名無しさん (2022-04-29 19 41 54) 純斬機の相手が出してきたファイナルシグマを汎用ランク4として投入したラプラシアンで突破できてしまったときには心の中で謝ったわ… -- 名無しさん (2022-05-17 19 40 01) ダイヤだけ元ネタと効果の関連性が思い浮かばない、墓地蘇生とダイアメータのこじつけはどうすりゃいいんだろう… -- 名無しさん (2022-09-26 09 54 48) ↑イラストの武器の角度を考えるに、相手の効果や蘇生したモンスターの効果が無効になることから直径記号Φを禁止標識マーク🚫に見立ててると思う -- 名無しさん (2023-01-23 14 41 58) 強くはなったけどシグマとファイナルシグマが全く使われなくなってて悲しい -- 名無しさん (2023-05-25 13 46 05) ↑シグマが採用されていない構築ってあるか?3積みしなくなったぐらいで採用はされていると思うが -- 名無しさん (2023-05-27 08 49 00) ↑大会で入賞する【斬機】はメインデッキは斬機モンスターが大半だけど、EXは逆にダランベルシアンとラプラシアンだけ採用した斬機の皮を被った【コード・トーカー】だからね… -- 名無しさん (2023-05-27 09 52 33) ↑1 ↑2 ☆8シンクロはマグマだったわ...申し訳ない -- 名無しさん (2023-05-27 13 10 04) 墓地からレベル4サイバースを釣り上げるレベル8シンクロチューナーで、サイバースがモンスターと戦闘して相手にダメージを与えた時に墓地除外してその戦闘ダメージ分のバーンを飛ばすとか明らかにシグマ隊長の専属サポーターな新規レベル8シンクロがしれっと来た。これで斬機でもシグマ隊長を使う理由が出来て良かったね。…マグマ?誰それ刹那で(ry -- 名無しさん (2024-03-13 12 39 04) ファイナルシグマは、汎用シンクロとしてヤマタコオロチ採用型の水属性軸デッキに突っ込めば強気な雑魚狩りが出来る。低守備力なら致命打に… にしても第17精鋭部隊の隊員がコメント欄にチラホラ居るな。 -- 名無しさん (2024-04-28 13 08 40) 名前 コメント
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No.195 オリバー 図鑑 タイプ ノーマル 特性 マイペース 種族値 HP 85 攻撃 60 防御 95 特攻 105 特防 70 素早さ 70 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 ときのようかん-B1F(陸地)スフィアいせき-1F/B3F/B6F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 妖精・人型 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 75 初期なつき度 70 基礎経験値 138 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 たいあたり 01 なきごえ 07 ソニックブーム 12 うたう 16 アンコール 22 おんち 27 ちょうおんぱ 31 さわぐ 37 かなしばり 42 トライアタック 46 てだすけ 52 バグノイズ 57 いやしのすず 61 ハイパーボイス ▲ 技マシン No 技 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技16 エナジーボール 技17 あくのはどう 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技23 アイアンテール 技26 でんじほう 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 トライアタック 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技41 きあいだま 技42 ほうでん 技45 ダイヤブラスト 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし バグノイズ ねむる ギガスパーク くらいつく めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ わるだくみ ダークリゾルブ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 アイスバーン フロン→オリバーセルディー→オリバーラクチャン→オリバールージュラ→オリバー あまごい セルシィ→オリバーテルテン→オリバーラクチャン→オリバー いびき ラクチャン→オリバー おんがえし ラクチャン→オリバー がむしゃら ラクチャン→オリバーカポエラー→オリバー ギガインパクト ラクチャン→オリバーエレキブル→オリバー サイコウェーブ ラクチャン→オリバー さいみんはどう マホース→オリバールナビット→オリバーラクチャン→オリバールカリオ→オリバー しんぴのまもり トゲチック→オリバーフロン→オリバーマホース→オリバーハクタクン→オリバークラウン→オリバーラクチャン→オリバー すてみタックル トゲチック→オリバープラズン→オリバーラッキー→オリバーラクチャン→オリバーパッチール→オリバー スピードスター パチリス→オリバールナビット→オリバーラクチャン→オリバーエレブー→オリバーコジョフー→オリバー ドレインパンチ ラクチャン→オリバールカリオ→オリバーテッケン→オリバーコジョフー→オリバー にほんばれ ララベリー→オリバーバーニン→オリバーテルテン→オリバーラクチャン→オリバーブーバー→オリバーメルリコ→オリバー ねごと ラクチャン→オリバー はかいこうせん ラクチャン→オリバーブーバーン→オリバー ばくれつパンチ ゴリチュウ→オリバーキノガッサ→オリバーラクチャン→オリバーテッコンボ→オリバー ひかりのかべ ピカチュウ→オリバーボルトック→オリバーハクタクン→オリバーパチリス→オリバールナビット→オリバークラウン→オリバーラッキー→オリバーラクチャン→オリバーエレブー→オリバー ふくろだたき ラクチャン→オリバーネラー→オリバー メガトンキック ラクチャン→オリバーサワムラー→オリバー メガトンパンチ ラクチャン→オリバーエビワラー→オリバー ものまね ウソギー→オリバーラッキー→オリバーラクチャン→オリバー やつあたり ラクチャン→オリバー リフレクター ハクタクン→オリバールナビット→オリバークラウン→オリバーラクチャン→オリバー わるだくみ ピカチュウ→オリバーハクタクン→オリバーチェキラ→オリバーパンプリー→オリバーウソギー→オリバーキャンペル→オリバーラクチャン→オリバールカリオ→オリバー いたみわけ ファントマ→オリバーキャンペル→オリバーセルシィ→オリバーラクチャン→オリバー けたぐり ラクチャン→オリバーエレブー→オリバー ほのおのパンチ セラーナ→オリバーキャンペル→オリバーラクチャン→オリバーエビワラー→オリバーエレキブル→オリバーブーバー→オリバー メロメロ セルディー→オリバーラッキー→オリバーラクチャン→オリバー むしのさざめき ラクチャン→オリバー ▲
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狐火・火 声 横田総之 No.31 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 115 313 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 133 350 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 29 68 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 狐火・水 声 横田総之 No.32 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 133 361 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 128 337 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 27 63 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 狐火・風 声 横田総之 No.33 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 124 337 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 123 325 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 31 73 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 河童・火 声 上村彩子 No.34 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 154 418 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 123 325 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 34 79 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 河童・水 声 上村彩子 No.35 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 171 465 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 118 312 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 32 75 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 河童・風 声 上村彩子 No.36 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 162 441 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 113 299 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 38 88 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 豆狸・火 声 上村彩子 No.37 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 217 589 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 79 208 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 23 53 固定アビリティ 同タイプ体力UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 豆狸・水 声 上村彩子 No.38 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 234 636 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 74 196 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 21 49 固定アビリティ 同タイプ体力UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 豆狸・風 声 上村彩子 No.39 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 225 612 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 69 183 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 25 58 固定アビリティ 同タイプ体力UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 一つ目小僧・火 声 鈴木臨之介 No.40 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 236 641 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 104 276 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 15 35 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 一つ目小僧・水 声 鈴木臨之介 No.41 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 253 688 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 99 263 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 13 31 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 一つ目小僧・風 声 鈴木臨之介 No.42 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 245 665 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 95 250 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 17 39 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 天邪鬼・火 声 木場ヨシユキ No.43 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 80 218 スキルターン 種類 魔族 攻撃 147 387 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 32 74 固定アビリティ 神キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 天邪鬼・水 声 木場ヨシユキ No.44 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 98 266 スキルターン 種類 魔族 攻撃 142 374 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 29 69 固定アビリティ 神キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 天邪鬼・風 声 木場ヨシユキ No.45 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 89 242 スキルターン 種類 魔族 攻撃 137 361 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 34 79 固定アビリティ 神キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし オサキ狐・火 声 篠原なるみ No.46 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 66 180 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 98 260 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 38 89 固定アビリティ ドロップ率UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし オサキ狐・水 声 篠原なるみ No.47 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 84 228 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 94 247 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 36 85 固定アビリティ ドロップ率UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし オサキ狐・風 声 篠原なるみ No.48 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 75 204 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 89 234 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 40 94 固定アビリティ ドロップ率UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ゲドウ・火 声 鈴木臨之介 No.49 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 119 323 スキルターン 種類 魔族 攻撃 126 332 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 30 70 固定アビリティ 妖精キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ゲドウ・水 声 鈴木臨之介 No.50 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 136 370 スキルターン 種類 魔族 攻撃 121 319 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 28 65 固定アビリティ 妖精キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ゲドウ・風 声 鈴木臨之介 No.51 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 127 346 スキルターン 種類 魔族 攻撃 116 307 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 32 75 固定アビリティ 妖精キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし てるてるぼうず・火 声 篠原なるみ No.52 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 113 308 スキルターン 種類 妖精 攻撃 101 268 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 30 71 固定アビリティ 風ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし てるてるぼうず・水 声 篠原なるみ No.53 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 131 356 スキルターン 種類 妖精 攻撃 97 255 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 28 66 固定アビリティ 火ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし てるてるぼうず・風 声 篠原なるみ No.54 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 122 332 スキルターン 種類 妖精 攻撃 92 242 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 34 80 固定アビリティ 水ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし バク・火 声 西野純一郎 No.55 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 162 441 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 84 221 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 39 91 固定アビリティ メルヘンキラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし バク・水 声 西野純一郎 No.56 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 180 489 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 79 208 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 37 86 固定アビリティ メルヘンキラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし バク・風 声 西野純一郎 No.57 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 171 465 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 74 196 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 41 96 固定アビリティ メルヘンキラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ハクタク・火 声 西野純一郎 No.58 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 199 541 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 95 250 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 42 98 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ハクタク・水 声 宮地真理子 No.59 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 217 589 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 90 237 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 40 93 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ハクタク・風 声 宮地真理子 No.60 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 208 565 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 85 224 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 44 102 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ガルダ・火 声 鈴木臨之介 No.61 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 220 598 スキルターン 種類 獣人 攻撃 152 402 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 0 0 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ガルダ・水 声 鈴木臨之介 No.62 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 238 646 スキルターン 種類 獣人 攻撃 147 389 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 0 0 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ガルダ・風 声 鈴木臨之介 No.63 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 229 622 スキルターン 種類 獣人 攻撃 143 376 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 0 1 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 狼男・火 声 鈴木臨之介 No.64 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 187 508 スキルターン 種類 獣人 攻撃 111 294 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 22 52 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 狼男・水 声 鈴木臨之介 No.65 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 204 555 スキルターン 種類 獣人 攻撃 106 281 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 21 48 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 狼男・風 声 鈴木臨之介 No.66 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 196 532 スキルターン 種類 獣人 攻撃 101 268 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 24 57 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ケルピー・火 声 横田総之 No.67 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 187 508 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 107 283 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 23 53 固定アビリティ あやかしキラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ケルピー・水 声 横田総之 No.68 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 204 555 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 102 270 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 21 49 固定アビリティ あやかしキラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ケルピー・風 声 横田総之 No.69 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 196 532 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 98 258 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 25 58 固定アビリティ あやかしキラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ピエロ・火 声 鈴木臨之介 No.70 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 145 394 スキルターン 種類 戦士 攻撃 48 126 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 42 98 固定アビリティ 幻獣キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ピエロ・水 声 鈴木臨之介 No.71 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 162 441 スキルターン 種類 戦士 攻撃 43 113 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 40 94 固定アビリティ 幻獣キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ピエロ・風 声 鈴木臨之介 No.72 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 154 418 スキルターン 種類 戦士 攻撃 38 100 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 44 103 固定アビリティ 幻獣キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし クラーケン・火 声 横田総之 No.73 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 73 199 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 128 337 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 35 81 固定アビリティ 戦士キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし クラーケン・水 声 横田総之 No.74 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 91 247 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 123 325 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 33 77 固定アビリティ 戦士キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし クラーケン・風 声 横田総之 No.75 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 82 223 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 118 312 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 39 90 固定アビリティ 戦士キラー キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし のっぺらぼう・火 声 上村彩子 No.76 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 180 489 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 95 250 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 36 83 固定アビリティ 同タイプ体力UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし のっぺらぼう・水 声 上村彩子 No.77 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 197 536 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 90 237 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 32 74 固定アビリティ 同タイプ体力UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし のっぺらぼう・風 声 上村彩子 No.78 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 189 513 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 85 224 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 38 87 固定アビリティ 同タイプ体力UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし アカナメ・火 声 篠原なるみ No.79 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 136 370 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 111 294 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 36 85 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし アカナメ・水 声 篠原なるみ No.80 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 154 418 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 106 281 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 32 76 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし アカナメ・風 声 篠原なるみ No.81 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 145 394 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 101 268 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 38 89 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 小豆あらい・火 声 篠原なるみ No.82 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 157 427 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 96 252 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 44 102 固定アビリティ ドロップ率UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 小豆あらい・水 声 篠原なるみ No.83 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 175 475 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 91 239 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 42 98 固定アビリティ ドロップ率UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 小豆あらい・風 声 篠原なるみ No.84 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 166 451 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 86 227 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 46 107 固定アビリティ ドロップ率UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 油すまし・火 声 西野純一郎 No.85 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 206 560 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 90 237 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 29 69 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 油すまし・水 声 西野純一郎 No.86 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 224 608 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 85 224 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 27 64 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 油すまし・風 声 西野純一郎 No.87 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 215 584 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 80 211 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 32 74 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし のぶすま・火 声 横田総之 No.88 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 288 783 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 68 180 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 9 21 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし のぶすま・水 声 横田総之 No.89 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 306 831 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 63 167 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 8 18 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし のぶすま・風 声 横田総之 No.90 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 297 807 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 58 154 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 10 24 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし キジムナー・火 声 西野純一郎 No.91 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 196 532 スキルターン 種類 妖精 攻撃 72 190 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 38 87 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし キジムナー・水 声 篠原なるみ No.92 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 213 579 スキルターン 種類 妖精 攻撃 67 178 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 34 79 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし キジムナー・風 声 篠原なるみ No.93 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 204 555 スキルターン 種類 妖精 攻撃 62 165 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 40 92 固定アビリティ 攻撃UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 言魂・火 声 柊唯也 No.94 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 178 484 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 119 314 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 9 21 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 言魂・水 声 柊唯也 No.95 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 196 532 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 114 301 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 7 17 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし 言魂・風 声 柊唯也 No.96 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 187 508 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 109 288 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 10 24 固定アビリティ 経験値UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし センリ・火 声 西野純一郎 No.97 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 101 275 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 129 340 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 28 65 固定アビリティ 風ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし センリ・水 声 西野純一郎 No.98 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 119 323 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 124 327 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 26 60 固定アビリティ 火ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし センリ・風 声 西野純一郎 No.99 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 110 299 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 119 314 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 30 70 固定アビリティ 水ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし レイキ・火 声 宮地真理子 No.100 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 229 622 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 119 314 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 6 14 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし レイキ・水 声 宮地真理子 No.101 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 246 669 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 114 301 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 5 11 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし レイキ・風 声 宮地真理子 No.102 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 238 646 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 109 288 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 7 17 固定アビリティ ガチャpt UP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ギョクト・火 声 鈴木臨之介 No.103 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 98 266 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 113 299 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 32 74 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ギョクト・水 声 鈴木臨之介 No.104 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 115 313 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 108 286 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 29 69 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし ギョクト・風 声 鈴木臨之介 No.105 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 106 289 スキルターン 種類 幻獣 攻撃 103 273 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 36 83 固定アビリティ カネーUP キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし からかさ小僧・火 声 鈴木臨之介 No.106 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 火 体力 222 603 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 113 299 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 17 39 固定アビリティ 風ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし からかさ小僧・水 声 鈴木臨之介 No.107 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 水 体力 239 650 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 108 286 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 15 35 固定アビリティ 火ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし からかさ小僧・風 声 鈴木臨之介 No.108 レア度 2 レベル 初期Lv.1 最大Lv.20 スキル 属性 風 体力 231 627 スキルターン 種類 あやかし 攻撃 103 273 スキルLvMAX 限界突破 1 回復 18 43 固定アビリティ 水ダメージ軽減 キズナ 30 アビリティ開放 なし 進化前 進化後 なし
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灰色のパスの輝きが失われると、ビオの姿はそこになかった 元々何も無い広間だったが、あの巨体が消えただけで景色ががらりと変わったかのような錯覚に見舞われる 「ガラクタと契約して何になると言うんだね?」 「……シェイド、ミナワ、理夢、ウィル、ナユタ 悪いがこいつは……“俺達”に殴らせろ」 何も言わず、各々はただ頷き、彼に賛同の意を示した 裂邪はそれを分かっていたのだろう、振り返らずにパスを構えた 「行くぞ、ビオ」 パスをバックルに翳した瞬間、《ミドガルドシュランゲ》という機械音声が流れ、 彼の手からパスが離れ、再び眩く輝き始めた 四角形が徐々に小さな蛇の形へと変化し、さらにそれは徐々に、徐々に大きくなっていき、 光が消えると同時に、姿を現した 「ッ!? 馬鹿な、「生命エネルギー」は残っていない筈……!?」 「都市伝説が生きてんのは誰かに命を貰うからじゃない…… “誰かが生きてると信じている”から生きているんだ!」 《弾薬装填完了,照準確認,全砲一斉射撃用意…………Boss,指示ヲ》 「よし、ビオ! ありったけの弾丸を叩きこんでやれ!!」 《Yes,Boss》 機関銃が一斉に放たれる 弾丸の雨を受けぬよう、β-No.0は走り出した さらに右腕のレーザーブレードを使い、弾丸を弾いて防ぐ 「忘れたのかい? そのガラクタは僕が作ったんだよ? 自分の作ったものの性能くらい、覚えているさ」 「だったら教えてやろうか、生まれ変わったビオの力をな……ビオ!」 《Yes,Boss》 裂邪がビオに触れた直後、ビオの機体は見る見る内に小さくなり、 やがて人間大のサイズになると、蛇のように連なったユニットがばらばらになって、 それぞれ裂邪の身体に装着されて鎧となる 右腕には4基のドリルが唸り、両肩にはランチャーパックが装備され、 身体中の機関銃が目標を定めて動いている 余ったユニットは裂邪の背後に尾のように連なっており、その姿はムカデを想起させる 「……『デウスXマキナ』………そう呼ばせて貰う、であります」 地面に刺さっていた黄金の鎌が黄金色のバズーカ砲となり、 彼はそれを左手に掴み、銃口をβ-No.0に向けた 「ターゲットロックオン、戦闘開始……最初に宣言する。自分は、か・な・り、強靭であります」 「……ほう、噂には聞いていたが、驚いたね……それが都市伝説との“融合”か」 「モウココマデ来ルト“合体”ダナ」 「外野は黙っていろ、であります」 「既に捨てたものとはいえ、僕の傑作を台無しにされるのは見ていられないな」 パチン、とβ-No.0が指を鳴らすと、頭上から何かががちゃん、がちゃんという金属音と共に降ってきた 異形の生命体のような上半身、大きな車輪のある下半身 「ミュータント」のサイボーグ達だ 「仕留めろ」 《G………G………Z………G………Z………》 「卑劣……だが無駄、であります」 向かい来る1機の「ミュータント」の胸部を、ドリルで貫いて返り討ちにする 全身の砲台から放たれる機関銃の弾丸が、「ミュータント」達を蜂の巣にする 左手のバズーカから伸びた光条が次々と「ミュータント」を串刺しにしてゆき、 肩のランチャーパックから撃たれたチタンの嵐が「ミュータント」をスクラップにする 何時の間にか、立ち上がっている「ミュータント」は1体もいなくなっていた 振り返ろうとした瞬間に殺気を感じ、ドリルでレーザーブレードを制した 「……最初から貴官が戦った方が早かった、であります」 「どうやらそのようだ、ね!」 レーザーブレードとドリルが激しくぶつかり合う β-No.0が距離を置き、レールガンを放ったが機関銃の弾幕によって撃ち落とされた そのお返しと言わんばかりに裂邪はバズーカを放った まるで見切っていたかのように、β-No.0は悠然と黄金の光条を避けた が、裂邪はバズーカから光線を発射したまま、機関銃とチタン製ベアリング弾を添えて足のキャタピラで前進し始めた 人の形をした戦車、否、寧ろ移動要塞とも取れるそれは、β-No.0に向かって進み続ける 躱せるものは躱し、防げるものは防いでゆく だが、これだけの攻撃を全て避けきり防ぎきるには、彼の装備は足りなさすぎた 「これが……貴官が“ガラクタ”と称した者の力、であります……!!」 「くっ…フフ、なるほど、流石に――――」 瞬間、ぐらりと彼の視界が傾いた 数多の攻撃によって床が抉られて出来た穴で、足が縺れてしまったのだ この機を裂邪は逃さなかった β-No.0の背を、4本のドリルが貫いた 「ッ――――――――!?」 「全砲門………一斉射撃……!!」 バズーカ、ランチャー、マシンガン、全てが動けぬβ-No.0に向けられた 彼の身体は爆煙に包まれながら、壁に叩きつけられた 尚も攻撃が続き、遂にはがらがらと鈍い音を立てて壁が崩れて大穴が空いた 爆破音と共に、穴から黒煙が溢れ出た 「……任務、完了……であります」 呟き終えると同時に、裂邪を纏う鎧が解除され、連なって元のビオに戻った 待機していたミナワ達が、彼等の元に駆け寄った 「ご主人様! お身体は御無事ですか!?」 「あぁ、今のところは何ともない。心配かけて悪かった」 「何時の間にやら丈夫になりやしたねぇ」 「つぅか馬鹿じゃねぇのかテメェ、何処の世に都市伝説7つと契約しやがる奴がいんだよ、普通ならとっくに飲まれてんぞ!」 『ま、仮契約なら契約者への負担も少ないのだろう』 「ウヒヒヒ……それより、」 裂邪は振り返って、ビオの頬に当たるであろう、先頭車両の側部を撫でた 「ありがとうビオ。てかやっぱお前強ぇなw」 《礼ハ,不必要,デアリマス……Bossハ,自分ヲ二度救ッテクレタ………友達、デアリマス故》 ビオがそういうと、くすっ、と裂邪は小さく笑った 「バーカ、お前はもう友達なんかじゃねぇよ」 裂邪は笑ってそう言った ビオは恐らく首を傾げたようだったが、シェイド達はその意味を解したらしく、 それぞれ呆れるなり微笑むなりしていた 「……ビオ。お前は今日から……俺の“家族”だ」 ...To be Continued 前ページ次ページ連載 - 夢幻泡影
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楽曲情報 アーティスト名 ナユタン星人 作曲 ナユタン星人 編曲 Neru 作詞 ナユタン星人 備考 総勢14名のボカロP(はるまきごはん、煮ル果実、和田たけあき、栗山夕璃(蜂屋ななし)、じん、かいりきベア、てにをは、Chinozo、ピノキオピー、稲葉曇、一二三、Aqu3ra、Neru、ナユタン星人)が編曲に参加している。 コード Neru編曲パート 恋とは心のバグなのさ(♪〜) それでも共鳴して、 いたいの! Key D GM7 A6 D Am6 Ab@ GM7 A6 D F#m/C# Bm7 A6 ⅣM7 Ⅴ6 Ⅰ Ⅴm6 bⅤ@ ⅣM7 Ⅴ6 Ⅰ Ⅲm/Ⅶ Ⅵm7 Ⅴ6 参考①:原曲のコード G A D D/F# G A D ·/· Ⅳ Ⅴ Ⅰ Ⅰ/Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅰ ·/· 参考②:後半のアレンジ GM7 Em7-5/A A#dim Bm Em7(9) GM7/A BbM7 C D ⅣM7 Ⅱm7-5/Ⅴ #Ⅴdim Ⅵm Ⅱm7(9) ⅣM7/Ⅴ bⅥM7 bⅦ Ⅰ 分類:裏コード型 Am→D7→GのD7をaug化しベースを半音で繋ぐ。 対応スケール:Abリディアンドミナントスケール Ab Bb C D Eb F Gb Neruによるツイート(別ウィンドウで開く)でコードが確認できる。 ダンスロボットダンスアレンジの自分パートの余談 リハーモナイズという、メロそのままでコードを変えるが成立させるという小技をしていて、 4小節ずつに区切ってそれぞれ1小節、2小節、3小節、4小節と ちょっとずつ原曲の雰囲気から離れていくという遊び心を入れています Neru(@neru_sleep) (*1) 参考 名前 コメント
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神エタストーリーおおまかなまとめ。時系列順。 <創星の時代> ・星虹神が火と氷から天地を拓き、巨神ユミルを作り出す ・ユミルは巨人と人間を産み育てるがその一部がユミルに反乱し、その戦いで天地は裂かれて荒廃する ・ユミルは倒れ死し、その体は星虹神によってガガープ山脈となって裂かれた地を繋ぐ礎とされ、天地は異世界=神羅世界の平和な時期の様々な風景を模した世界「ミディハラ」として再構成される ・反乱した者たちはユミルの流血によって新たな大地から流されて迷い子の種族「虚神族」となり、さまざまな次元をさまよう不毛の大地「ムスペルカタス」の民となる。 ・残された人々はガガープ山脈によって東西に分かたれながらも、それぞれ「アマツガルド」と「ヴァナコク」として文明を創り上げ、両国を繋ぐ山脈の地下通路は物流を担当する中立組織「ドラシル」によって維持されるようになる ・星虹神はいつかミディハラとムスペルカタスの民が再会するため、異世界へと通じる虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」のヒントを各地に残した上で、世界の風景や人物を記録する「時空の書」をヴァナコク王家に託し、その記録を顕現させることの出来る「断片」を各地に散りばめた後、ミディハラから姿を消した <本編より数百年前> ・魔導隠者ギュルヴィがヴァナコク王家を魔導と異世界研究のために出奔し、王家からその名を抹殺される ・ギュルヴィは「廃鉱」の最奥部に断片を集積する装置を作成し、そこから直通で繋がる「比良坂ドラシル」「ギュルヴィ博物館」に自分のオフィスを構えて研究に没頭する ・ギュルヴィは永い時間をかけて断片から異世界=神羅世界の存在を幻視しつつ、虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」の存在を突き止める ・ギュルヴィの次元を越える実験に忍者の爪黄丞馬が実験体となる ・異世界と伝えられる「ムスペルカタス」が当時のミディハラでは死後の世界と信じられていたため、想い人と死別していた丞馬は抜け忍となり追っ手の忍者を全滅させる ・丞馬は次元の彼方へと消え去り消息不明に。実験は失敗に終わりミディハラから忍者の系譜が途絶える ・ギュルヴィ自ら次元を越える実験に挑み、消息不明に <本編から十数年前> ・トールの父が空から振ってきた赤ん坊のリリアを保護。 <本編前夜> ・本シリーズの八柱終了後、牢に幽閉されていた道化神メフィストがムスペルカタス側の断片によって偶然的に召喚される ・時空の書の存在を知ったメフィストはその力を欲し、ムスペルカタスの急進派を唆して他の断片から召喚させた戦士達と共にミディハラへと侵攻させ、ヴァナコク首都は虚神族によって秘密裏に掌握される ・危機を察した巫女姫シルフィーナによって時空の書は彼女が隠し持ち、奪われた場合の事を考えて収められていた断片は各地に拡散させられる ・メフィストと虚神族、書の存在には気づかないままシルフィーナを地下牢に幽閉する ・シルフィーナ、極秘裏にドラシルへ自身の救出を依頼(結果的に空依頼となる) ・ヴァナコクはアマツガルドへの侵攻を、背後に控える虚神族によって行わされる事となり、ミディハラは戦乱に包まれる <チュートリアル> ・トール、マステリオンと戦うがかなわず、歴代主人公たちに助けられる…という夢を見る(結果的にはただの夢であった) ・胸騒ぎを感じたリリア、トールを伴って半ば強引にヴァナコクへ向かう ・トールとリリアは成り行きでシルフィーナを救出。リリアが合流した事で時空の書の力が解放され、三人は空間転移によってアマツガルドへと一瞬にして移動する ・トールとリリアとシルフィーナ、散らばった断片を探し、ミディハラを救うための旅を開始 <1話>この地より起つ ・断片で「新緑の原」に召喚された魔将軍アスタロット、エルシーヴァがミディハラに来ていることは察知していたものの、マイペースに暴れた後にゆうゆうと帰還 <2話>善悪の彼岸 ・断片で召喚されていたエルシーヴァ(+メルフィス)、ミディハラの地に使命的な何かを感じ取ったために「アルフの森」にしばらく滞在する事に ・エルシーヴァはリリアの正体に気づいているが、明言はしない ・章題はバンナム「ゼノサーガ EP2」からと思われる <3話>星に最も近き場所 ・召喚されたものの次元の迷子となっていた戦神将アムニスタ、「ガガープ山脈」頂上にある星虹神の社から元の世界へと帰還 <4話>迷府魔道 ・「比良坂ドラシル」で結成されたドラシルのヴァナコク解放軍の傭兵を、断片で召喚された竜宮ナユタが率い、ヴァナコク側入り口を制圧 ・章題はZFのストーリー文章でも使われた「子連れ狼」の「冥府魔道」から <5話>隠されしもの ・異世界を周遊していた魔導士メビウス、断片を拡散させたことによる副作用で失われたシルフィーナの記憶のかけらが集まっている「試しの台地」の廃鉱最奥の施設に一同を誘い込むが、施設のメカニズムや真相はこの時点では分からず空振りに終わり、そのまま姿を消す ・メビウスはリリアの正体に気づいているが、明言はしない <6話>ファーストクラス ・欠落していた記憶を取り戻し、今の自身に必要な知識を授ける王家限定のアーティファクト「英知の書」の事をシルフィーナが思い出す ・書の使用許可が降りるまでの空き時間でトールたちは海にやってくるが、結局断片を集めることになる ・耶馬都に開いた転送門の調査によってミディハラにやってきた磁界王マグナ、嫌がるトールに任務そっちのけで稽古をつける ・章題は映画版「X-MEN ファースト・ジェネレーション」の原題から 磁界王つながりと思われる <7話>英知の書 ・英知の書が収められている「鬼頁図書館」でシルフィーナが書を読み、その導きによって「虚神族」の存在を看破する ・その間に次元跳忍マガツにちょっかいをかけられるなどする <8話>鳴け聞こう我が領分 ・虚神族から「ヴァナコク首都」を奪還する作戦がドラシルの協力の下に行われ、別働隊としてトールたちは首都の場内へと潜入、混乱の極みにあったヴァナコク首都を、市井の人々を守るためにあえて平穏に維持する事を担っていた光魔王ルキフェールと戦い、認められて正式にヴァナコクを返還される ・ルキフェールはリリアの正体に気づくが、明言はしない ・章題は加藤清正の句から シルフィーナがルキフェールから君主としての心を学ぶ事を暗示していると思われる <9話>ジャイアント・キリング ・トールたちはヴァナコク城内に残されていた地図の五カ所をめぐるミッションにつく ・その一つ「古戦場」を調査中に幻魔戦鬼テスタロスの妨害を受けるがこれを撃退 <10話>失われた伝説を求めて ・地図に示されていた場所の一つはトールの故郷「カガセ村」であり、トールたちは戦闘を危惧しながらも虚神族側からの動きは無く無事に調査は完了 ・召喚されついでに降って湧いたバカンスを楽しんでいた光翼炎舞フェネキアとも接触、ウザがられる ・章題は「機甲創世記モスピーダ」のOPからと思われる <11話>ローリングサンダー ・地図の示す「アマツガルド首都」に訪れたシルフィーナはアマツ王家との再同盟のために条件を呑む ・条件として王家の指定した戦士からの攻撃を耐え抜くことがトールに課せられる。相手はアマツ王家の断片で召喚された轟雷騎竜ボルト。雷同士の対決を制して同盟は締結、アマツガルド・ヴァナコク・ドラシル三者の連携が可能となる ・調査自体は空振りに終わる ・章題はナムコ(現バンナム)の同名ゲームからと思われる <12話>創星神話 ・地図に示された場所の一つ「ミズホーミル湿地帯」には毒沼が広がっており、トールたちは厳しい調査を強いられる ・この地に召喚されて逗留している蛇磊厳によって、虚神族も訪れたが毒沼の毒に耐えられずに逃げ帰った事が語られる ・沼地の石碑にはミディハラ創星の物語が記されており、歴史の空白が語られたことにトールたちは驚く <13話>思考と記憶と ・地図の示す最終地点「ヒミンビョルグ御座所」に訪れたトールたちは、その中で映し出されたさまざまな神話の光景から、この場所を含む5箇所が、ミディハラと虚神族の世界「ムスペルカタス」を繋げる虹の道「ビフレスト」を開くための「巡礼」の場所であった事を知る ・耶馬都に出現した転送門経由で魔法少女ルルイエが現れ、リリアが星虹神の生まれ変わりであると明言する ・章題は北欧神話の「フギンとムニン」からと思われる <14話>隠者、儚く ・ミディハラとムスペルカタスが繋がるであろう決戦の時を前に、星虹神の本来の意図は両者の共存にこそあるのではないかとトールたちは考える ・巡礼の中継地点である「ギュルヴィ博物館」にトールたちは訪れ、過去に己の知識のみで次元を越えようとした魔導隠者の末路について知る ・次元超忍マガツが登場し、ミディハラと神羅世界が時系列的にどのように繋がっているかを示しつつ、やはりトールたちにちょっかいをかける <15話>炎のビフレスト ・虚神族の友好派との接触が行われ、黒幕が魔導神メフィストと判明する ・「ビフレスト」が繋がったことで、虚神族の急進派の駆る機械竜にして居住空間でもある「ヨルムンガンド」による本格的な侵攻が開始され、断片によって大量のタイラントゴーレムもビフレスト上に展開され、総力戦に ・エルシーヴァ(+メルフィス)、ナユタ、マガツ、マグナの協力を得てトールたちはヨルムンガンドへの潜入に成功する ・アスタロットも条件を満たす事によりこの回でパーティに組み込むことが可能に <16話>星虹を継ぐ者 ・ヨルムンガンドへの潜入に成功した一行の前にメフィストの幻が現れ、(テスタロス以後に)虚神族の動きが鈍くなったのは、勝手にミディハラ側からビフレストを開いてくれるのを待っていたのだとあざ笑う ・メフィストの目的は「時空の書」を奪取し、その力でソロモン大陸のみならず全ての次元を混乱にたたき落とす事で、ミディハラやムスペルカタス、その人々がどうなろうと関係無い ・トールたちはヨルムンガンドの5つある反応炉のうち4つを停止させてヨルムンガンドの動力を断ち、メフィストも元の次元・元の時間、すなわちあるべき場所へと送還させる <エンディング> ・メフィストが送還されると同時に罠で中央反応炉が区画ごと切り離され、ミディハラへの突入コースへと入る ・この土壇場でリリアが星虹神の力を発動させ、トールとシルフィーナをミディハラへと送還し、自身は反応炉と共に次元の彼方へと転移して消えていく ・シルフィーナの報告の形をとって、ミディハラがムスペルカタスと和平を結び、小競り合いこそ続くものの、未来には希望があることが語られる ・リリアは七日後にミディハラへと帰還し、反応炉から炎に包まれた何者かが現れ、このミディハラに向かっている事をトールに知らせる…が、七日間眠らずリリアの帰りをずっと待っていたトールは眠りこけてしまう ・リリアがトールを膝枕し、愛を囁こうとしたところで、「かくして!ミディハラをめぐる冒険は、これからも続くぞな!」とシルフィーナの一言が挿入され、閉幕 2013.12.17 有志の方がまとめてくださったものを掲載させて頂いてます。ありがとうございます!
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ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう 点数:45P 票数:25票 (2020-11-27) ALICESOFT ▲感想20.9-nine- ゆきいろゆきはなゆきのあと ▼感想20.白昼夢の青写真 ▲2020年に戻る 1-089■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+2 CP H4 2437 去年発売の新作エロゲの中でも一番ハマった作品。 12月発売の新作エロゲが一通り終わったのでこっちもやってみようと年始からやり始めたのですが、気づけばこの時期までのめり込んでしまったという。 亜総義を倒すという大義を立てる一方で自分達もまた悪事を重ねるという絶妙なバランスがこの作品の見所でした。 単なる勧善懲悪の物語ではないからこそ、自らの大義を成し遂げる為に手段を選ばないという姿勢がこの作品の特徴的な所なんですね。 最初こそ5人の集いだったナユタは物語を通して仲間が増え始め、 和気藹々とした日常と殺伐とした襲撃の繰り返しで次第に仲間同士で絆を深めあっていくという展開が良かったですね。 途中で離合集散を重ねながらも打倒亜総後という大義が一切ブレなかったので気持ちよく最後まで見届けられました。 そんなドーナドーナですが、ハルウリとヒトカリの2つを核としたシステムが一番のメインと言ってもいいでしょう。 久しぶりにアリスソフトの作品をプレイしたんですが、どちらも分かりやすく且つ絶妙なバランスという手際の良さ。 ハルウリでは相手の好みに合わせてルックス、テクニック、メンタルの3つの要素を上手く増減させると効率よく稼げるようになるという仕組み。 インカムの高いコキャクをどれだけ上手くゲットできるか、 そして厄介な要素をプレゼントする迷惑なコキャクをどれだけ上手く回避するかというのがハルウリで重要な要素になっています。 ハルウリ用のヒロインをアイテムで成長させるのか、それとも使い潰すだけ使い潰して捨てるのか、この辺りは上手くバランスを取りながら考えるのが楽しかったですね。 ユニークヒロインを優先して成長させ、それ以外のモブヒロインを使い捨てるという戦略を立てていたんですが、 ユニークヒロインが増えてくると纏めて管理するのがもう大変で、特にメンタルの維持に苦労しましたねw ヒトカリではハルウリ用のヒロインを確保すると共に亜総義にもダメージを与える為に襲撃していくというシステム。 撤収不可能な場所で負けてしまったり、時間経過によってメインヒロインが陵辱されてしまうこともあるので割と緊張感を持ってプレイできましたね。 効率よく進んでいくと敵が強くて中々歯応えのある感じになるのですが、 一旦詰みかけても他の場所でレベルアップをしていくことで大分楽になれるというのが丁度いい塩梅でした。 アイテムが一日一回しか買えないなどの幾つかの制限を付けつつも、ハルウリとヒトカリのどちらもそこまで難しくなくのめり込めやすいシステムでした。 この作品は今までアリスソフトの作品にあまり触れてこなかった人にこそやってほしいですね。 かなり取っつきやすくて簡単に分かるシステムであり、尚且つハマると時間を忘れてのめり込めるタイプの作品なのでお勧めしたいです。 1-124■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+2 GP H5 1975 そうでなくっちゃよアリスソフト! 秩序の名の下に独裁体制を敷く巨大企業を潰すため、女を拉致って体を売らせろ! いやぁ、アリス久々の完全新作がこんな反社会性の権化みたいな代物だなんて嬉しくなっちゃうなぁ!! とまぁ、売春斡旋SLGはるうられの名をジャンル名に持ち、かの大悪司を彷彿させる内容のRPG。 悪党同士の抗争がお行儀良いわけ無いよなぁ?とばかりに腹パン薬漬け全裸土下座とハードプレイ満載で、攻略ヒロインの凌辱率10割&嘔吐率5割を誇る。 そんな古き良きアリスの命脈を受け継ぎつつも、そこは令和の新作エロゲ。明るくポップで洒落た雰囲気、エロゲでは希少なペルソナフォロワーであり、 この絵柄で陰惨さを緩和しつつ可愛いヒロイン達がガッツリ犯されるギャップと二重のワザマエになっている。 またシナリオ面も悪くない。気のいい悪童達が抑圧された社会をブチ壊そうと悪行三昧、調子に乗っては打ちのめされまた立ち上がる、 目茶苦茶タフな悪ガキ達の挫折と反骨のジュブナイルが描けている。 悪党連中が最後まで格を落とさない点も大きい。ムラサキとか絶対アリス恒例のかませ外道枠だと思ってたよ。 主人公側もハルウリの個別シナリオ等で悪人なりの筋や気遣いが描かれており、敵も味方も魅力的なワル達によるピカレスクロマンとしても面白かった。 そして特筆すべきはCG関連の全てを一手に引き受けた魚介氏の功績である。 メイン原画と塗りを一人でこなした上に戦闘アニメまで作り込むという。この人の外連味のある塗りは大変えろっちいので圧倒的感謝。 なお今回は他のスタッフも揃って死にまくってたそうで、ホントお疲れ様でした。 まぁ勢いの分作り込みの甘さが散見されるのは惜しいとこ。微妙に痒い所に手が届かないUI、ハルウリのランダムの比重、ユニークジンザイの扱い等。 明かされなかった伏線の回収も含めて、これ一本で終わらせるのは惜しすぎるので是非とも続編をば。 総じて、これぞエロゲという満足度が極めて高かった大変エネルギッシュな一本。 章タイトルがアリス過去作からの引用で、若手チームのこれからは俺達がアリスを背負うんだという自負を感じます。 どうだ俺達の作った最高にイカしたエロゲを見やがれ、という熱意が伝わってくる作品でした。 1-015■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- GP H5 1835 個人的に初アリスソフト作品でしたが、30年以上ブランドが続いている理由を体感させられ感服するばかりです。 世界設定はシビアで、戦闘で負けたりフラグミスったりすると味方も容赦なくレ〇プされますし、味方サイドも強盗から売春宿経営まで、やってることは悪役さながらです。 こうしてみるとややとっつきにくさを感じますが、 キャラクター設定含め全体的にポップなデザインになっており、暗い部分が中和されて良いバランスになっていたと思います。 シナリオ的には体制への反抗という事でピカレスク風ですが、仲間と共に巨悪に立ち向かう様は王道でもありシンプルに楽しめました。 キャラは声優さんの演技も相まってポルノが一番好きになりました。幼さと妖艶さが両立していて、危うくロリに目覚めるところでした。 なお次点で好きな子はアリスの模様()ヤミィとのダブル凌辱シーンどちゃくそえっちで去年一まである。 その他のキャラも敵味方問わず個性があって、物語に厚みが感じられた点も好印象でした。 背景説明に関しては物足りなさを感じましたが、スタッフ後語りの方でその真意は語られていたので納得。 また、機会があれば触れる的な事も語られていたので、そちらに大いに期待したいと思います。 戦闘パートとハルウリパートに関しては、普段はほぼ読み主体のゲームしかプレイしない人間でも十分楽しめました。 戦闘システムは分かりやすく、キャラアニメーションの出来も良いので中弛みせず進められました。 ハルウリに関しては、もう少し細かくパラメータ管理ができると面白いかなとも思いましたが、ハルウリという行為が大事なので逆にシンプルで良かったのかなとも。 ただ、シンプルゆえに周回には少し向かないかなとも思いました。戦闘に関しても追加要素がほぼ無いので、最初からの2週目は今のところ未プレイです。 色々書きましたが、めちゃくちゃ楽しかったことは間違いないです。何ならランスとかイブニクルもプレイしたくなるぐらい魅力的な作品でした。 エロに対する並々ならずこだわりも感じられ、ブランドロゴのIt s eroge maker!!も伊達じゃないなと。 1-051■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- GP H5 1393 ゲーム性のあるエロゲなら2020年代表作間違いなし! 遊べるエロゲ好きでも、エロ目的のオタクでも楽しめる作品! 遊べるエロゲ製作に定評のある皆さんご存じアリスソフトの最新作は、 街で女の子をドナ(もとい拉致)って、ハルウリで女の子を使ってお金を稼ぐRPG。 メインヒロインを街で戦わせて育てつつ、ハルウリで使える女の子をドナり、 街で手に入れたアイテムを使って女の子の能力を上げて顧客を狙うゲーム性が面白く、 正月ずっとのめり込みで遊ぶくらいにハマっておりました。 有志による攻略サイトも複数あり、ゲーム難易度も高くはないので、 RPG下手の自分のような人にも遊べるゲームになっております。 エロにも力が入っており、純粋なエッチもありますが、わるいこと沢山で 1つ1つのシーンで致したばかりの股間が蘇る程でした。エロゲのフェニックスの尾ですね。 僕はメディコと菊千代で何度もリザレクションかけられまくっては股間がだいばくはつしてHP0の繰り返しでした。 凌辱シーンでも復活するし、仲良くなって解禁されるエッチシーンでも復活。なんどもなお。 凌辱シーン回収狙いでゲームオーバーになったり、ハルウリのユニークヒロインを育てたりと エロのために沢山時間をかけましたが、その時間は無駄ではなかったと思います。 時間がかかるゲームは敬遠する人もいるかもしれませんが、こういうゲームを遊ぶのもいいかもしれません。 ゲーム画面を見てシナリオを読むだけがエロゲではないということですね。 楽しく遊べる本作で、いっしょにわるいことをしよう。 1-067■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- CP H5 1393 これ初報いつ?と考えるとなんとランス9と同時期という噂も、 出ないゲームの一角に居ながらもなんだかんだで情報は少しずつ出ていたのがこのドーナドーナという作品です。 世界観は超殺伐、というかドーナドーナは要するに人攫いな上風俗堕ちさせて金をを稼ぐというマジでどうしようもないシステム、 これらの要素を考えるとマジでこのゲームどうしようもねえなという感想しか出てきません。正直最初のうちは罪悪感がきつすぎてプレイを止めていたりします。 でも滅茶苦茶面白かったんですよね……ハルウリもヒトカリも。 不思議なもので仲間が全員揃ったころには慣れ切って罪悪感もほとんどないという有様です。 ゲーム性のあるエロゲは去年から始めたばかりではありましたがかなり楽しみました。 そしてそんな殺伐な世界観を殺伐してないように感じさせてくれるのがナユタの個性豊かすぎるメンバーでした。 みんなキャラが濃いわ濃いわ、世界観に飲み込まれていきました。 そしてクソエロい。特にユニークヒロインのHシーンが。可哀想なのは抜けないと思ってたら滅茶苦茶抜けました。完敗です。お気に入りは衣縫ちゃんです。 シナリオに関してはまあこんなもんかなと。大体のキャラにしっかりと見せ場があったのは良かったと思います。 特にムラサキがここぞという所で一線を引いてきたのはかっこよかったです。 ラストの展開もナユタらしくていいんじゃないっすかね。そこそこ満足です。 ところでいろんな伏線っぽいの残してますけど続編作るんですか?いつですか?来年ですか?ソシャゲやってないではやく作ってください! 1-137■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+1 CP H4 1230 ここ最近はコロなんとかのせいで風俗に行けていないので、ちんちんへの福利厚生の一環として始めたのだが、これがもう大正解。 魚介先生の描くプリティガールたちがぴちぴち・てかてか・露出過多なエロコスチュームでエロいことしまくるのだから、それはもう無敵でしょうよ。 特に菊千代がエロの申し子すぎた。緊縛で感じちゃったりポルノの戦闘服を着たらサイズ合わなくて乳首はみ出ちゃったり。 アナル拡げさせるのも訳わからんくらいエロい。ああ、菊千代の菊ってそういう…。 メインだけじゃなくてゲスト絵師さんの描くユニークヒロインもエロエロで良かった。 何も悪い事してない女の子たちをヒトカリして強制ハルウリさせる悪の所業に「くそっ抗亜め…!」ってなりつつも体は正直でな。 女の子に酷い事をするのは許せないけどそれはそれとしてちんちんは勃起します。 全体通して1番好きなのはキラキラちゃん。オタクだから安直にこういうギャルが好き。 ふとした恋心に気付く瞬間とかが丁寧に描写されてて、思わずこんな悪逆非道なゲームで甘い気分になってしまった。 ノリノリでHするけどいつもクマにイニシアチブ取られるの可愛い。キラキラちゃんとプリクラでハメ撮りしたいなあ…。 ゲームパートも楽しめたし、もっと遊べるアペンドとか出してほしいですね。 ちんちんがドナドナされるくらいのエロを欲しているそこの君、いっしょにえろいことをしよう。 1-120■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+1 GP H5 787 「女の子を街でGET→身体を売らせる→稼いだ金で強化して悪の組織を倒す!!」という、エロゲだからこそできるゲームシステムを十二分に活用した本作。 魅力はとにかくヌケること! ポップな絵柄で”和な姦”も”陵の辱”も両方楽しめてシチュもすごくエッッ!! 最高!!!! そんで戦闘アニメーションの方もキャラがカッコ可愛くぬるぬる動くので本当に申し分ないです。 魚介先生なんでも描けて本当にシュごい。。。 この絵柄のおかげでダークな世界観とストーリーでもあまり作風が重くならず、誰でも楽しく遊ぶことができるようになってます。 さらに、本作のテキストは地の文がほぼ存在せずキャラクターの掛け合いでストーリーが進むので、テンポが非常にいいのもGOOD!! BGMも日常・戦闘共に良曲が高く、全体を通して非常に高クオリティな作品でした!! 将来ジョーカーくんが成長して主人公になった続編希望!! 1-144■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+2 CP H5 774 ブスの大切さを知りたい者はこの門をくぐるといい。 綺麗で明るい絵柄とは裏腹に、やってることは建物への不法侵入、警備員への暴行、強盗、人さらい、売春させて金を集め、現体制に仇なすディストピアRPG。 そう文字にすると普通のRPGとさして変わらないという感想に至るので、やはり特筆すべきは風俗業やブスの大切さを学べる教科書的な面だろう。 「ありがとうブス」と言いながら骨折、失明、車いす、なんでもござれなサイコパス客からさらってきた女の子を守り、 一方でプレイヤーは、妊娠、メンタル崩壊した女の子を「お疲れさま。君は自由だ」と言いながら解放していく狂った倫理観、 さらに女の子も失明や半身不随になってもセックスすれば回復するという何が正しいのかわからなくなってくる狂気に満ちた作品だ。 絵柄に騙されてはいけない、現代風にアレンジした大悪司といったところだろう。 1-034■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+2 CG H5 635 なんだこれは…本当にエロゲなのか?キャラはやたらと動くし作り込みも半端ない。一般で売られていてもおかしくないレベルでした。 アリスソフトの本気を見せて頂きました。魚介氏すげえ、と何度もつぶやきました。 音楽も最高で、特にボス戦のBGMはつい鼻歌で日常的に使ってしまうほどです。 非の打ち所がないエロゲでした。キャラクターはどれも魅力的でしたが、特にキラキラと菊千代がベストでしたかね。 各ヒロインに凌辱が用意されているのですが、 純愛スキーな僕はあまり凌辱は見たくない…けれど深淵を覗いてみたい冒険心も僅かにあるという葛藤が僕を迷わせましたね。 そして千晴ちゃんは何故あれほどエッチだったのか、今も謎のままです…。 1-078■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- GP H4 516 某アトラス作品を彷彿とさせるエロRPG。 老舗アリスソフトが送る、手軽に何時間も遊べる&おかずに出来る何とも欲張りなゲームである。 シンプルながらも奥深い戦略があるゲーム性と、魚介氏の描く可愛いかつエロいキャラ達が凄くマッチしていた。 個人的にはイブニクル2が微妙だったので、今回の作品はどうかと不安だったが、とても楽しくプレイできた。 ランスシリーズが終わっても、まだまだ業界現役だぞ、というアリスソフトの気概を感じた一作だった。 続編も作れそうな世界観だったので、次回作も期待している作品である。 1-154■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+1 CP H5 516 普段RPGはやらないけどエロゲっぽくないキャラデザに惹かれて手を出してみたけど正解でした。 特にポルノのキャラデと声が好きで、余裕ありありな初期からクマに対する気持ちが大きくなっていく過程がお気に入りです。 Hシーンが多くしつこくなくテンポよくて、だいたい好きなタイミングで見れるので延々と捗れました。 全ヒロインのレイプシーンがあるのをクリア後に知ったのですが耐性なくてスルーしちゃった笑 ストーリー、ゲーム性ともに面白かったので、めちゃくちゃ時間かかりましたが最後までダレることなくクリアできました。 A-004■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+1 -- H5 400 待ちに待ったアリスソフトのゲーム部隊新作。 魚介さんの絵無茶苦茶好きなのでエロ方面大変お世話になりました。 戦闘アニメの作りこみ、CGの数から無茶苦茶力入れて作ったのが伝わってきた。 ゲーム部分もカジュアルに、ある程度歯ごたえのあるちょうどいい内容だったと思う。 ただ、終盤の展開がちと弱いし、武器屋関連の話が回収されずに終わったのが残念だった。 可能ならぜひ続編を頼みたい・・・。 1-032■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+1 MP H5 395 ランスという看板タイトルと、TADA氏という大エースが抜けたことの不安など 微塵も感じさせない、流石の大手ALICESOFT。 ゲームの中身は、物凄く下品なペ●ソナ5といったイメージで、 鬼畜極まりない設定なのに、ポップで明るく楽しい売春ゲーム。 熱中度だけで言えば2020年で一番の楽しさでしたが、 改善点はゼロではないので、シリーズ化してほしいところ。 菊千代とメディコがエロすぎる。 1-107■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+2 MP H5 388 現行エロゲ界のプレイアブル系御三家エウアリステイルの特色を自分なりにザックリまとめると次のようになります。 華やかなキャラデザと圧倒的コンテンツ量を誇るエウ、ヘヴィゲーマーをも唸らせる高難易度と特殊性癖を擁するテイル、 個性的なアイディアと奇抜なセンスで勝負するアリス。 本作はそんなアリスの特色が良い方向に発揮され、まさにエロゲでしか出来ないゲームに仕上がってると思います。 1-028■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+2 CP H5 340 見た目は某怪盗ゲーなのにやってることは拉致監禁強制売春と見た目のポップさから想像できないハードなエロゲ システムはすごくシンプルで拉致って売る。ただそれだけなんだが非常にゲームバランスよくシナリオ後半から一気に難易度も上がって楽しめた。 キャラはメインもサブもよりどりで色んなシチュも楽しめる。ハードなエロを観たい人にはぜひオススメ 1-038■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- CM H4 314 ALICESOFTが送るオサレ現代風RPG。 一目見て絵が絵が気に入ったって方、ちょっとお時間ください。いいからつべこべ言わずにドーナドーナ、やってみようぜ。 紙芝居にもちょっと辟易してきてて、さらに全年齢っぽいデザインの子らが鬼畜な目にあう姿がたまらなく好きなそこの君も。 さあ、「いっしょにわるいことをしよう」 1-065■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- CP H4 288 とにかくエロい。とんでもなくエロい。メディコは存在そのものがエロいし、菊千代もどんどんエロくなってくるのが良い。ハルウリのキャラ達も何から何までエロい。 ゲームも程々な難易度でバランスが取れており、遊べるエロゲとして優秀。現在の客層を考えて作られたアリスソフト入門編にぴったりな今作。 1-084■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- MP H4 274 キャラ CG BGM ゲームバランスと高水準で時間を忘れて遊べるゲーム。 特に戦闘アニメーションがよくてヒトカリパートも飽きずに長く楽しめた。 ハルウリパートは作業感があったが、エロに関して敵味方関係なく凌辱有りで個人的にグッド これから周回なのでしばらく遊べそうです。 1-156■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+1 CP H5 232 個人的にずっと待っていたフルプライス版はるうられ キャラクターの魅力、サイバーパンク風味のシナリオと世界観、ゲームシステムの作り込みどれも満足 やってることはエグいのにキャッチーなゲームにしてしまうアリスソフトのセンスに脱帽 1-083■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- GP H5 230 エロゲらしからぬビビッドなビジュアルに惹かれてプレイ 普段あまり抜きやゲーム性の高いゲームはやらないのですが、圧巻のクオリティでした (可哀そうなことも多かったですが・・・) こういうお洒落な絵柄はどんどん増えてほしい 1-026■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- GP H4 188 明るめな絵柄とは反対にガッツリわるいことをしてる点が良かったですね。 アリスと言えばランスなのですが、ランスのキャラが苦手でアリスは避け気味だったのですが、本作はとても楽しかったです。 A-009■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■+2 CP H5 150 エロくて遊べてキャラも可愛い、さすがアリスソフト。 it s eroge maker!!というキャッチコピーに負けない これぞエロゲ、というお手本のような作品。 1-109■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- CG H4 147 シンプルにやってて楽しい作品だったかなと。 グラフィックやテキストの魅力が大きいがゲーム性の部分でも十分に楽しませてくれるのはさすがALICESOFT。 1-100■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- MP H5 92 各ヒロインにシーン数がたくさん用意されていて良かった。 ゲーム性や音楽も非常に良かった。 1-013■ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう■-- -- H4 16 絵師が本当に好き ▲感想20.9-nine- ゆきいろゆきはなゆきのあと ▼感想20.白昼夢の青写真 ▲2020年に戻る
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ナユ nayu.gif 設定 バブリークラウズに住む、ブーマーの少女。 年は17歳前後。 幼い頃、バブリークラウズの宮殿の前に捨てられて いた所をバブリークラウズの主であるクラッコ、エ ウルーンに拾われて育てられている。 月の引力や光を操り、月の伝説を再現するCOPY能力 「クレッセント・カウンテス」の能力者。その他、 ブーマーらしく「カッター」の能力を持つ。さらに ブーマーにしては珍しく魔力を魔法に使うのが得意 で、キッタリハッタリのように生物を傷つけずに斬っ て分裂させる「存在分割」を行う事ができる。 「存在分割」を利用して、腕利きのユガディバイダー (夢歪斬り)となっている。ユガイドの夢歪とユガ イド本人を分離させ、治療する事ができる。 普段はとても大人しく優しいのだが、ユガイド以外の 者と戦闘になる等してスイッチが入ると、自らを「那 由他姫」と名乗り、古風な口調で喋る人格にしばらく なってしまう。この那由他姫と名乗る人格は自らを月 の王女と思い込んでおり、世界征服のためと称して周 囲の建物を破壊してでも暴走するため危険。 一人称は「私(那由他姫の時は「わらわ」)」。 「血塗れで息も絶え絶えな状態で捨てられていた」 「マジルテの秘宝の一つ、月の浮き船の謎を解く手掛 かりを持っている」 等という噂がある。那由他姫の人格と何か関係がある のだろうか? 2006年12月2日作成 図鑑@ヒトワザ。No.114